3D建模是一个精确的工作流程,通常需要费力地放置各个顶点以获得所需对象的正确轮廓。
网格的外部由多边形组成,多边形可以细分为更小的形状以创建更多的细节。如果要对3D模型设置动画,这些细分尤其必要。
任何需要弯曲的关节(如角色的膝盖或肘部)都需要这些附加的多边形来确保平滑运动。
存在一些工具来加速建模过程。大多数程序包括一种镜像技术,允许艺术家通过只处理对象的一半甚至四分之一来构建对称模型。
这在角色设计中特别有用,因为艺术家只需要对角色的一面进行建模,软件将在期望的轴上反射其工作,从而创建一个完全对称的对象。