与魔兽中需要通过打战场,提积分来拿到高级PVP装备的方式一致,老兵服的PVP装备同样也需要玩家通过PVP战斗获得。在阵营玩法、3v3、6v6等竞技玩法中不断提高自己的段位,并获取类似于积分的“声望”后,玩家便可以使用声望来直接兑换符合段位的PVP装备。只要你技术过人,魔兽里通过PVP实现快速提升装备等级的套路,在《逆水寒》的魔兽老兵服中依旧行之有效。
而对于PVE装备的入手与提升,老兵服也同样有着许多与魔兽十分类似的机制。达到满级后,玩家需要先从一些正常难度的六人副本入手,在熟悉副本的同时,完成最初始的装备资源积累。当这个阶段过去后,玩家们便可以开始尝试英雄难度的六人副本,进一步提升自己的角色实力。而在12人团本以及后面的英雄难度团本中,玩家就可以正式接触到最高难度的PVE内容,并开始获得当前赛季的顶级装备了。
在这套熟悉的装备获取与成长体系外,老兵服还加入了一些原来《逆水寒》游戏所没有的新特色。当玩家们在老兵服参与PVP、PVE玩法的时候,会有小概率获得“装备后绑定”的可交易装备。和在魔兽里一样,这类装备对于获得它们的玩家或者团队来说意味着一笔收入或者是一次意外的提升,而对于无暇刷本或者打PVP的玩家而言,可交易装备的出现则为他们提供了一条追赶大部队的捷径。
此外,在老兵服中,许多BOSS被增加了一个极小概率的特色掉落装备,通过这些特色装备,玩家可以获得只属于该BOSS的独门技能。例如当玩家击败了一名叫“醉仙”的敌人后,就会有概率获得带有”醉仙“专属技能的特色装备,该专属技能能让玩家进入“醉酒”状态,在大幅提升角色攻击的同时,也会在状态结束后为角色带来一个不可驱散的眩晕状态。通过这样的改动,就算到了版本末期甚至是后续的版本,过往的每个每个BOSS也都有了值得反复光顾的理由。
与此同时,老兵服也通过为同一装备设置不同分支的新改动,来为玩家们提供个性化的属性搭配方式与配装的更多可能性。在这个机制下,玩家可以在打BOSS的过程中获得强度相同,但属性分支不同的装备。例如对同一个角色来说,玩家既可以选择通过堆会心与攻击来构建一套刀刀烈火的“暴击流”;也能靠着装备中破防与穿透词条的叠加,来形成一套独特的“破甲流”。
这就让老兵服的角色养成一定程度摆脱了原来只追求稀有词条或“三血一耐”的装备养成套路,而是有了更多不同的选择。无论是打PVP还是PVE,无论是在团本单打BOSS,还是在副本刷AOE伤害,在新的老兵服中,玩家都可以根据具体的使用场景来为自己量身定制出最为适合的装备,这种个性化的属性搭配与配装的体验,也是为了让老兵们能快速适应大宋江湖的精心设计。
而对于后续的内容与更新,老兵服则采用的是“赛季制”,简单点说,这是一个能循序渐进,靠着“小赛季提升装等,大赛季提升等级”的方式,来不断提升角色强度的机制。与传统的《逆水寒》相比,赛季制除了将游戏更新的速率以四个月一个小赛季、一年一个大赛季的方式稳定下来外,其对属性养成的“回滚”,让使用这一机制的老兵服有了更多独特的可玩之处。
在原来的游戏中,宝石与强化都是随着装备走的,一旦玩家需要重锻装备提升装备属性词条,那么在旧装备上的强化内容,往往都需要随着重锻操作而从头开始。但在老兵服中,所有的强化与宝石,都可以在同一赛季内进行自由转换。而到了下一赛季,这些曾经的顶级装备也只会因为最高装等的提升,与部分强化的损失而成为次一等的装备,并不会出现换赛季后一夜贬值的情况。这也保证了即时赛季不断更新,玩家也不需要担心因为间歇性地AFK导致角色与版本脱节的情况。