相较原生App,小游戏优势在于流量获取成本低,往往能在各项用户指标上,创造夸张的成绩。如最近GameLook发现一款名为《画个车》的小游戏,DAU就突破500万,日新增更是达到400万,累积用户突破4000W,视频播放26亿次,体量甚至可以比肩一些腰部的小游戏平台。更有趣的是,《画个车》其实并非纯粹的小游戏,而是早有App 版本。在梳理了抖音和QQ上一批时下比较火的小游戏爆款如《宝剑大师》《班主任模拟器》《刃心》《落樱小屋》《惨无人道》《僵尸漫步》后,GameLook发现了一个有趣的规律,这些产品全部是Unity3D开发的原生App自动移植而来的。
由于同时具有原生App的丰富玩法和精致体验,以及小游戏流量获取的高效和经济,还省去了二次开发的成本和时间,这类产品大获成功。据悉,Unity3D并未提供商业化的移植服务,那么他们是怎么做到的呢?背后的移植技术,其实通通出自一家技术服务商——木鸡科技。GameLook近期最终也联系到了这家低调的厂商,并对木鸡科技副总裁金美熙进行了采访,了解到了背后故事。
金美熙告诉GameLook,其实不仅是《画个车》等新晋爆款,木鸡科技成功移植案例还不乏有《纪念碑谷》《天天过马路》《据点反击》等经典产品。早在三年前,木鸡科技已能将虚幻Unreal、Unity、Cocos以及其他公司内部引擎研发的手游,一键自动移植成小游戏/H5版本。木鸡科技的移植能力来自于其世界一流的底层编译技术。网页和浏览器进入了全新的二进制字节码WASM时代,但全球目前只有包括木鸡的WebIR在内的两款编译器可以编译此代码,而木鸡也是全球唯一一家具备移植商业化能力的公司。
GameLook发现木鸡的移植业务相当火爆,由于无需二次开发,只要有个现成的APP版本即可瞬间产生一款小游戏,木鸡还提供后续从优化到运营的一站式服务,开发者坐等收钱,所以趋之若鹜。据悉截至目前,与木鸡科技合作的海内外开发者有150家其中包括游道易、勇往科技、Ohayo、广州谷得网络、Yojoy、Papabox、Homa、Gismart等,上线平台包括头条、抖音、QQ、百度、bilibili、趣头条等20余家,已经为开发者分账近千万,更有不少因小游戏而连带原生APP火爆的成功案例。
不过,与实力不匹配的,是木鸡科技 “只做不说”的行事风格,客户全凭互相推荐、口碑相传。金美熙表示,公司80%为技术人员,善于精钻,不善于宣传。但是最近发现,由于APP版号的限制,越来越多的产品方找到木鸡希望移植一个小游戏版,另辟一条生路。有的开发者和平台甚至辗转许多波折才联系到木鸡,我们意识应该做出改变,至少让大家知道多一个选择。
对于是否会面临大厂竞争和挤压生存空间的问题。金美熙表示,木鸡的核心能力来自引擎商和产品平台之外的底层编译能力,实际上是互补关系。即使知道有些厂家在偷偷效仿,木鸡也很坦然。这是一个非常艰深的领域,把大的unity产品,变成小的即点即开的小游戏,要解决体积、加载速度、兼容性、流畅性、移植效率和云端支撑等等无数挑战,每一步的难度都是指数化上升的,金美熙戏称,我们做了十几年,填了无数的坑,作业是省不了的。过手如登山,一步一重天。
最后,金美熙表示,木鸡的理念是让传播变得更容易。因此,木鸡不认为未来游戏会有大小之分,而是好的内容将必然具备跨平台能力。随着设备越来越多、屏幕越来越多,细分的应用场景越来越多,跨屏能力的重要性是不言而喻。时下火爆的云游戏其本质也是跨平台问题。使图形引擎开发的各种APK具备网页的传播能力,从而提升商业价值是木鸡的核心方向。除了在游戏领域,WebIR的编译移植能力,已经用在了网页支付、互动广告、教育、工程建模等领域。