火影忍者手游有很多机制如:组合技,能量条,防反,弹墙,回血等机制而这么多机制中防反的使用率是最高的,这也就让策划玩出来了很多花样,所以这里我将防反机制做了一个分类。
提示:在介绍每个防反之前,可能讲解时无法细分但是会把主要特征介绍清楚分成大类,但是无论什么防反都具有霸体效果,有的甚至更强具有金刚体效果。
角都防反展示
第一种:远程打击
首当其冲就是以角都这个防反第一人说起,他的一个防反是受到伤害进行一种远程打击本体不移动。但是角都这个同时自身可以提高防御力减少受到的伤害,还可以跟踪这些额外特点是属于忍者特色。
而属于这类防反的人物还有:千代【近松十人卫】(这个无法追踪),秽土柱间(二技能触发防反),青年斑(二技能的一种形式),地陆
柱间防反展现
宁次防反成功展现
第二种:近身打击
这一种防反就很单纯,当防反成功后,忍者会向敌人方向进行位移敌人进行打击。
特点:本体会移动向敌人位置进行打击。
忍者大概有:咏春宁次,柱间,秽土柱间(一技能防反),青水,绝。