爱相随真正含义,周华健爱相随歌词含义

首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-06-09 03:52:14

爱相随真正含义,周华健爱相随歌词含义(1)

现在在百度里搜索“爱相随”,很大概率排第一位的是周华健唱的那首歌,但对于了解过它的玩家来说,这三个字有着截然不同的含义。在当时的日本,它的横空出世引起了社会轰动,顺带还赢得国民级恋爱游戏的美誉,要知道,“国民级”这个头衔已经很难获得,尤其放在恋爱养成这种偏宅向的分类中,能赢得广泛国民的青睐,简直就是奇迹一般的存在。

《Love plus》,在国内为大家所熟知的叫法是“爱相随”,这个系列由知名日厂科乐美一手打造。彼时的科乐美,名声还没如今这么臭,虽然现在打得稀烂,但并不妨碍曾经拥有一手好牌,《爱相随》便是其中之一,这就是所谓的出道即巅峰吧。

说到制作恋爱养成类游戏,心思细腻的日本人一直有着独到之处,其中,科乐美更是当之无愧的业界老大哥。他们旗下的《心跳回忆》作为世界首款全年龄向的恋爱养成类游戏,有着非常广泛且深厚的玩家基础,游戏出众的素质使它被很多人奉为“纯爱游戏三神作之一“(另外两款是《秋之回忆》以及《青涩宝贝》)。系列的最新正统续作《心跳回忆4》发售于2009年12月3日,而《爱相随》首作的发售日期是当年的9月3日,刚刚好早了三个月。比起之后八年毫无动静的《心跳回忆》,《爱相随》就像是接过大旗一般,带来了不亚于前辈的话题热度,那么这款游戏究竟有什么不一样的地方呢?

神话的二重奏

时间回到2009年,当时的PSP和NDS两台机器还在巅峰对决,PSP被很多玩家视为推Galgame的主力掌机,一方面是有各种经典动漫改编的AVG作品登陆其上,另一方面也是480*272分辨率的大屏幕和高容量的UMD给了高清CG重现于掌心的可能。相比之下,NDS那满是游戏性的256*192分辨率屏幕确实少了那么点意思。事实上,《爱相随》堪比马赛克的画面确实也是短板之一,不过选择登陆NDS,还是因为NDS异质化的创新设计,给了《爱相随》实现更高互动性的硬件基础。

爱相随真正含义,周华健爱相随歌词含义(2)

这个画面放在当时也算是糙。

触摸显示屏首当其冲,当时的触屏手机普及率都不高,更别说放在游戏机上了,尽管NDS用的是大力才能出奇迹的电阻屏,但新鲜感依旧满满。触屏极其显著的提升了游戏的互动性,原本普通Galgame里只能“看得见”的小姐姐,终于可以“摸得着”了。游戏给了玩家非常多的触屏互动,从普通的摸摸头到打啵,都能以点触和拖拉的方式实现,而画面中的妹子则会根据玩家的行动作出不同反应,你触摸的“技法”也会对好感度产生影响,这让游戏的交互性有了质的飞跃,玩家不再用单纯的盯着选择肢,考虑它会让好感度如何变化,NDS可触摸的下屏成为了《爱相随》致胜的首要法宝。

为了活用NDS的两块屏幕,游戏选择了把画面翻转90°的显示方式,将选项和数值等信息显示在上屏,将半身妹子显示在下屏,有效保证了显示的完整性,这种像是在“记小本本”的握法也带来了一丝新奇的乐趣。

爱相随真正含义,周华健爱相随歌词含义(3)

那时候走在街上看到竖着拿NDS的人,十有九点九都是在玩爱相随

不过比起触屏,对话功能的加入更是让人们有了心动的感觉。游戏允许玩家对着屏幕下方的麦克风说出一些不那么复杂的日语,比如“哦哈哟(早安)”、“欧亚斯密(晚安)”。放在如今,这就是AI能轻松实现的功能。但在当时,对着屏幕说出“阿姨洗铁路(我爱你)”,还是不免让人面红耳赤,羞耻度爆表。那时的游戏交流论坛,经常会有玩家分享自己在对着纸片人告白时被其他人发现的爆笑经历,这种情况要是被人逮个现行,确实足够成为黑历史了(要是被女友发现,算是白学现场么?)。即便一些玩家反馈识别率有点问题,但并不妨碍他们沉浸在和纸片人对话的愉悦中,在那些不了解游戏的旁人看来,对着屏幕深情尬聊的人怕不是脑子进水了吧。

爱相随真正含义,周华健爱相随歌词含义(4)

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