爱相随真正含义,周华健爱相随歌词含义

首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-06-09 03:52:14

当时有贴吧大佬整理的常用的一些日语对话

如今看来,NDS这个掌机界的硬件神话,诞生了很多轰动的佳作,《爱相随》作为其上恋爱游戏当之无愧的NO.1,和NDS共同创造了现象级的影响力。

虚拟和现实的融合

从玩法角度来看,《爱相随》打破了传统的恋爱养成游戏设计,更符合现实中的“恋爱”,也将模拟要素空前的提升到了新的层次。通常的理解来说,很多恋爱养成或模拟游戏,是以达成某个结局为目标来引导玩家游玩的,结局之后玩家只能从头再来或是从某个节点继续,推出其他故事线。

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选”对不起“那就只能孤独终老了

而《爱相随》的设计是将“成为恋人”这一Happy Ending作为游戏正式开始的节点,在游戏中,玩家认真的进行角色养成和专属剧情触发,成功达成女主告白的“结局”后,就会进入情侣模式。这时游戏会给出两种游玩方式,一种是普通的剧情模式,按游戏内的天数来计算玩家操作,推进剧情发展;另一种则是本作的精髓之精髓——现实时间模式,游戏将以现实时间来运作,现实世界是白天,游戏就是白天,现实为夜晚,游戏则为夜晚。而其中的女主会根据一天的作息来进行不同内容的交流,并且在节日时触发独特的约会事件,这种将虚拟融入现实的操作,让游戏的代入感变得极强,玩家黏性更高,也契合了制作者提出的理念“希望做成能够长久得到乐趣的游戏”,而非“攻略完就结束”。

说到制作者,就不得不提两位重要人物,内田明理和箕星太朗。前者是游戏的制作人,因为游戏大火而被玩家称为“岳父”,他曾经参与开发《心跳回忆Girl's Side》,这是《心跳回忆》系列的女性向作品,也许是有着对女性恋爱心理的深入理解,使得他在制作男性向的《爱相随》时有着独到的想法,让游戏的剧情和角色形象塑造呈现出了更加吸引人的状态。

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而后者箕星太朗则将岳父心中的女儿用画笔真正的勾勒了出来,他的画风算不上华丽,但有着独特的味道,笔触简洁干练,诠释出了女性的柔和美,在细节上也更重视角色的五官、面部阴影、肤色等元素的勾画,这些都让《爱相随》中性格迥异的三位妹子看起来有着非凡的亲和力。

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前段时间的新作《方根书简》也是由箕星太朗负责人物设计

《爱相随》强调“相处”和“陪伴”的概念,更符合现实中的恋爱逻辑,尤其是放在日本这样的高压社会,给了那些想在虚拟世界寻求一丝慰藉的人们心灵上的震撼,想不沉迷其中反而成了难事。

总的来说,这些不算多但堪称次元级的互动提升,使得玩家们的好奇心到达了顶峰,即便是身经百战的老OTAKU们,也是纷纷沦陷其中,更别说是普通的玩家了。《爱相随》真正做到了吸引宅向和非宅向的大部分玩家,成为国民级游戏只是时间上的事。

社会热度的持续发酵

《爱相随》发售首月便达到了10万的销量,按标准来说,素质优秀的恋爱养成游戏一个月能卖到5万就是非常出色,10万那就是传奇,而这卖出的10万份,又成功的搞出了更大的新闻。

对比大作,这10万其实屈指可数,但在这些玩家中狂热粉丝却占有很大的比重,像什么和游戏中的角色举行现实婚礼;阿宅一口气买三款游戏,同时和三位女主交往;因为沉迷纸片人而忽略现实女友导致吵架等等...这些行为放在中国的传统观念下来看,无疑有些过火了,但正是这些“负面”现象,让媒体有了推波助澜的干货,越是让人狂热的事物,越是会引起他人的好奇,而这场游戏界的狂欢,正逐渐的扩散到更大的领域。

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