一刀传世道士装备洗练什么属性好,一刀传世装备附加属性怎么洗

首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-11-03 11:38:19

▲MAX值对比分析

通过上述计算我们可以看出来,除了追伤外,其他同类属性之间的差异并不大,除了攻击属性在个别坐骑外会有1200的数值,其余属性在最大值设定方面没有区别,所以洗炼属性中只有攻击属性是收益略微高的,追伤属性收益是较低的。在我们调节攻击属性时尽量在坐骑中进行,调节追伤属性时尽量在锤炼中进行。

2、洗炼属性分配思路——版本强弱属性分析

随着不同版本的到来,每个属性的强弱都在发生变化,从最初的闪避爆击流到现在越来越多的攻击防御流,不同版本不同属性崛起。

那么作为最重要的坐骑洗炼,在面对不同的版本更迭情况下,到底洗炼哪种属性更为稳妥?下面我们来详细分析一下。

永不过时的基础属性——攻击、防御。攻击和防御作为最最基础的属性,因为其独特的计算机制,无论在任何版本中都能够发挥作用,无论数值高低,都能完完全全的发挥出该有的作用,即使在当前伤害加深和伤害减免越来越重视的版本中,攻击和防御依然是最实用的属性。

越战越勇的基础属性——气血。提到气血这个属性,我真的是感慨万千,因为气血这个属性一直以来都是被大家忽略和轻视的,不少人都觉得气血这个属性没有作用,其实不然,气血这个属性是十分重要的,气血是个偏后期的属性,越到后期越发能感受到它的强大,首先,气血是唯一不受会心影响的基础属性,气血决定了人物的生存能力,并且游戏中有多个跟气血有关的技能,几乎每个职业的技能都会与最大气血有关。在后续的120版本中气血的作用也会越来越明显。

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▲与气血相关的骑术

渐行渐远的基础属性——命中、躲闪。命中和躲闪这两个基础属性是大家最为关心和重视的属性,但是命中和躲闪的几率提升,远没有想的那么简单,尤其到后期,提升一点触发几率就需要巨大的数值支持,所以命中和躲闪不建议大家堆太高的数值。在当前版本闪避属性已经在大幅度走下坡路,首先越来越多的必然技能出现,在后续更高级别的版本中,为了提升技能的强度,必然命中作为一个很重要的依据,必然会出现在各个职业的技能当中,其次随着玩法的不断增多(最近新出的玉灵、玄印),不论是每秒的伤害计算次数还是伤害数值都在不断增加,在提高闪避率需要付出巨大数值的情况下,现有的闪避率已经很难发挥效果了如果每秒伤害计算为5次,每次受到伤害时有85%几率触发闪避,那么这一秒不受伤的几率是多少?

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▲闪避率计算

通过上述计算我们可以看出来,即使闪避率高达85%,战斗时不受伤时间极难超过2秒,有人会疑问,每秒的伤害运算能达到五次吗?就拿符师举例子:除了技能外,还有普攻,还有宠物伤害,还有骑术,武诀(太玄经)等等。在人数较多的时候,每秒受到的伤害次数不仅仅5次而已,其他职业亦然。说完闪避再来说说命中,命中是一个较前期的属性,命中的自然成长值很高,即使在不堆命中属性的情况下,命中的数值也可以保证打出效果,尤其在当前闪避越来越弱的情况下,也就不需要太高的命中了。

出其不意的基础属性——暴击、韧性。暴击和韧性这两个属性也是玩家普遍不太在意的属性,尤其是韧性,很多玩家觉得完全没必要堆积,其实暴击和韧性都有其独特的敌方,暴击属性配合暴击伤害可以大幅度伤害,尤其对于魔王的伤害排名,有着至关重要的作用。此外高暴击配合狮子可以持续打出眩晕控制效果。

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▲暴击眩晕效果

与暴击属性相对应的就是韧性属性,韧性可以抵抗暴击,大幅度减少受到的伤害,不仅仅如此,为了避免暴击搭配坐骑狮子的眩晕控制,韧性也是有必要堆积的,像邪刀,弓手,拳师,符师,刺客这几个职业都是可以堆适当韧性的,如果骑术搭配了马踏环铃那么适当的韧性收益极高。

综上所述:在坐骑前三条属性的选择时,尽量以攻击、防御为主、个别职业可以以气血为主,适当的暴击和韧性,命中和闪避不建议数值太高,偶尔两条就好。

3、洗炼属性分配思路——PVP/PVE属性分析。

PVP中气伤更强,在当前版本中,内力属性依旧属于非常BUG的属性(伤害翻倍),内力属性属于内攻属性,与之相关的是绝技凌波微步,凌波微步可以大幅度提升内力,并且降低外功伤害,增加内攻伤害,绝技凌波微步已经成了医生职业的标配,所以在有医生的情况下,无论是队友还是敌方,都会持续受到凌波微步的加持影响,哪方的内攻伤害高,哪方便有了绝对的优势。而除了内力外,内攻伤害最主要的来源就是气功伤害了。

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