项目周边环境及原状
1.2 客群分析
- 年龄分布:儿童年龄在1~12 岁的亲子家庭,父母以80、90 后为主的社会中坚群体。
- 生活方式:家庭观念强,喜欢运动、亲近大自然、有一定的消费能力。
- 家庭刚需:孩子正处于成长教育阶段,父母注重与子女的互动,注重培养孩子审美观与艺术创造能力。
1.3 设计理念
场地占地面积为1800㎡,乐园处于悬崖上,周围群山环抱,有大量松树及满地的松果。以自然元素松塔为灵感创作无动力互动性装置,通过刺激五感的感知,引导孩子们进行自由探索的体验。加入引人入胜的故事情境,浸入式情境再现,为1~12 岁孩子构架一个奇幻的自然探索空间,为孩子们接触大自然提供更多的机会。
项目建成实景图
2. 情境设计
为场地量身定制特有的故事线,并将其故事绘制成绘本,拥有独立的 IP 形象。著名教育学家杜威认为,学生要有一个真实的经验的情境,在这个情境内部产生一个真实的问题[7]。在为孩子们设计松塔乐园之前,根据现状条件构建一个特殊的故事情境,在特定绘本故事内容的指引下,进一步设计并建构空间场地。
自主设计IP形象
3. 情境分区
精灵村屋在缓坡区,供3~6 岁小龄儿童玩耍,地势平缓,更加安全;鳞片大折板在陡坡区供5~12 岁大龄儿童探险,场地陡峭,更具探索性、挑战性。天外飞来的大松塔在平台的顶端,作为攀爬和滑筒的起点,为滑梯的感观体验提供更加刺激的可能性。同时,硕大的松塔作为视线的最高点,为登塔眺望远处长城提供观景台,同时作为地标构筑物,统领整个乐园。