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首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-12-01 11:20:25

Source: Dune @votan

但从长远来看,NFT 市场中,蓝筹项目方才是占据主导地位的一方,尤其是 Yuga Labs 这一蓝筹 NFT 市场占有率超过 20% 的领军者。一旦 NFT 交易市场大幅伤害了项目方的利益,项目方可以在代码层面进行更新,禁止在某些不尊重版税的 NFT 交易市场进行交易(NFT 代码升级并非没有先例,CryptoPunks 就曾有过 V1 和 V2 版本的升级)。

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另外,ApeCoin DAO 提案通过的 NFT 交易市场 “X”,仅收取 0.25%-0.5% 的交易手续费,并会让获得的 0.25% 手续费反哺社区。“X”是社区投票、社区共建,更符合社区品味的交易市场,有可能成为 Ape 生态 NFT 的主要交易场所。

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图片来源:Twitter@xdotxyz

Otherside 元宇宙

相比其它已经正式上线、玩家参与度低、可玩性较弱的元宇宙项目(Sandbox,Decentraland 等),Otherside 希望打造一个「真正有趣、动态变化、具有深入叙事、能真正与用户互动」的元宇宙。这样的元宇宙有几个核心要素:

Otherside 由星系和群岛组成。岛屿有 5 种沉积物元素:Infinity Expanse, Cosmic Dream, Rainbow Atmons, Chemical Goo 和 Biogenic Swamp. 每一块 Otherdeed 土地都是这几种元素的独特混合,拥有资源和强大的文物。土地的资源禀赋分为四个类别:Anima(research), Ore(metal), Shard(stone), Root(wood),它们具有不同的稀有属性,将成为所有者改造土地的原材料。而文物是散落在部分土地中的稀有物品,一部分无法以任何其他形式合成,随着 Otherside 世界的展开,它将成为解锁一些秘密的钥匙。

在现有的 100,000 块 Otherside 土地中,有 10,000 个带有 Koda——Koda 会大幅增加土地的稀有属性,也是 Otherside 元宇宙里至关重要的角色。目前,带有 Koda 的 Otherside 土地地板价是普通土地价格的 8 – 10 倍。

现有的早期体验将仅限于 Otherdeed 土地持有者,后续开放游戏后,Yuga Labs 旗下所有 NFT 系列,BAYC, MAYC, BAKC, CryptoPunkss 和 Meebits 持有者,都将拥有对应 NFT 适配 Otherside 的 3D 模型作为人物。其他玩家可以通过 ODK(Otherside Development Kit)创作自己的专属模型。

建造和体验并行:Obelisk & The Voyager’s Journey

为了提升元宇宙的参与感,Otherside 元宇宙采用“开放、测试和教学”并行的方式,用方尖碑(Obelisk)将整个元宇宙的发布划分为 11 个阶段,并将后续释放的 100,000 块土地的潜在所有权作为贡献奖励。这样建造和体验并行的发布方式,优势在于:

The Voyager’s Journey 被分为以下 11 个阶段,每个阶段参与一次测试即可点亮方尖碑:

多人元宇宙基础设施:合作 Improbable & M²(M-Squrared)

对元宇宙的畅想和期待中,「多人实时」可能是最基础但也最容易被忽略的一个。 据 Matthew Ball 的元宇宙总结,直到 2010 年代中期,价值百万美元的消费级设备才可以在一场比赛中处理有 100 名真实玩家的游戏,并且有足够实惠的服务器端硬件近乎实时地同步这些信息。而“多人实时在线”技术壁垒的打破,也是一系列多人实时在线游戏(Free Fire, PUBG, Fortnite, Call of Duty, Roblox, Minecraft)风靡的基础。

但实际上,即使现有的大逃*类型游戏已经流行了五年,开发者仍然需要一些小技巧来确保玩家感受不到多人在线技术能力的限制——大多数玩家并不是真正在一起,而是分散在一张大地图上。服务器需要跟踪每个玩家在做什么,但玩家的设备不需要渲染,或者跟踪 / 处理所有人的动作。

游戏行业的现状是:对于较为低端的设备,大多数游戏同时进入单一场景的人数上限为 50 人;而高端设备的实时玩家比赛每场上限在 100 – 150 人。 2021 年 Fortnite 举办的音乐会,即使可以 50 人同时参加,但相对标准模式,玩家能做的事情更少。

为了实现可以成千上万人同时进入同一场景的元宇宙,Improbable 致力于开发一种底层引擎,帮助游戏团队预先解决游戏世界中规模和复杂性的问题。而 Otherside 的基础设施,正是基于 Improbable 的 Morpheus 引擎打造的 M²。

Improbable 的发展时间线如下:

Otherside 将使用 M² 使得数千用户同时进入同一空间,使用任何设备一起游玩和交流。为了达成这一目标,需要解决三大技术难题:

M² 平台基于的 Morpheus 引擎可以解决:

从技术实现上来说,简单解释一下 Morpheus 引擎的在实时互动上的开发难度。参与者越多,引擎需要在单位时间内传输的数据量越大。这个传输数据的计量单位是 ops / second,及每秒操作次数,意为单位时间内参与者在虚拟世界中有多少互动需要传输:

比如,CS:GO 有 10 个玩家同时参与游戏,每个人都能看到所有角色,服务器每秒刷新 64 次用户状态,那么:

而一个 Eve 在线游戏,如果有 8,000 名玩家,并在玩家人数较多时将刷新率从 1 hz 下调到 0.1 hz,那么:

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来源: Twitter @RJFWhite

过去两次 Otherside 的负载测试中,Improbable 同一场景内实时在线最高 4500 人,展现了相当优秀的负载能力和可操作性。

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