有一款游戏一直让我念念不忘,它就是《奥日与黑暗森林》。
很早就通关了这游戏。但直到现在,仍记得在玩的时候,那种惊艳和触动内心的感觉!
如今,只要一听到奥日的那首主题曲响起,不知为什么,总是鼻子一酸,有一种想哭的冲动。
《奥日与黑暗森林》不管是游戏性、画面还是音乐,都给我极大的震撼,是一款不折不扣的神作。
《奥日与黑暗森林》封面
02在我看来,《奥日与黑暗森林》各方面都做到了“银河城”类型的顶尖水平 —— 直观上,精美如童话般的画面和让人流连忘返的音乐让我沉浸在这个世界里;而从深层看,游戏精妙的关卡谜题设定和各种技能的巧妙配置更是让我欲罢不能。更别说,游戏并不为迎合大众而降低难度,而是针对其核心系统的精髓——“跳跃”,保留了适当的硬核属性,给予了玩家充分的挑战。
正因为这样,在玩《奥日与黑暗森林》的时候,我经常会受苦。
尤其在著名的“银之树”那里,我连着打了将近两个小时才过。
这个经典的逃生关卡中,当水之脉被重新激活的时候,游戏音乐响起,开始逃亡,鼓点的急促给人一种奋力逃亡的紧迫,而明快的主旋律又给人一种视死如归的感觉,就像是最危急最黑暗的时候出现了那一点点希望的璀璨,就算自己葬身海底也要把森林恢复了的感觉,是一种对希望不断追求、永不妥协的信念。你要一直向上、向上,再向上,如果失败死掉了,复活后会发现,背景音乐没有重新开始。这样会给人一种很舒服很流畅的感觉,非常连贯。让你禁不住地一次又一次尝试。
银之树关卡,给我难哭了
整体玩下来,我觉得银之树这里是最难的,后面风和火反而很快通关了,也许是被虐出经验了,后面反而熟能生巧。但最难的部分,恰巧也是最惊艳到我的。
最终成功过关后,我所有的受阻,所有战胜困难的喜悦,都成了自己难忘的回忆。
“正是你为玫瑰付出的时间,才使得你的玫瑰如此重要”。所以当通关这个游戏时,我爽翻了,bgm响起时觉得“一切都值了”。
03勇气是贯穿整部游戏的主题,《奥日与黑暗森林》的内涵偏向于爱,因失去爱而开始的故事,也在对爱的回归中结束,整体充满希望的基调。
奥日的故事之美,离不开游戏的体验,第一次看到纳鲁死去的时候,确实让我感到一种悲伤。
是的,奥日的故事是个很美、很扣人心弦的故事,每个玩家第一次体验这游戏都一定被这故事所惊艳过,剧情算不上突出,但就是莫名地刺激泪腺。
纳鲁与奥日
有的游戏凭借耐玩和游戏机制得到好评,比如说《死亡细胞》、《哈迪斯》;而有的游戏凭借人物塑造与优异的剧情赢得玩家热泪,被冠以第九艺术的名称,比如《巫师3》、《大表哥2》。真正的第九艺术,能让玩家感悟到其深刻的内涵,不亚于一部有深度的小说。而《奥日与黑暗森林》在这两方面都很棒,是实打实地会让玩家觉得“原价买不亏、打折买血赚”的作品。
十几小时通关,好几百次死亡, 一个字赞,两个字艺术,三个字玩哭了。 操作性,画风,剧情走向,bgm,全部打10\10;总之,一定要玩这款游戏。
当然,它的续作《奥日与萤火日志》也不错,抽空也会写一写。
(这个游戏的官方名称为《精灵与森林》,续作名称为《精灵与萤火意志》。在中国,很多玩家也叫它“奥日”)
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