除了各处的“幻影墙壁”外,本作在探索层面的维度也多种多样,有些甚至需要通过“失误”来触发。例如在监狱区域,我就遭遇了一种特殊的“狱卒”敌人,一旦进入其警戒范围便会遭到追*。若不幸被它抓到,角色也不会立即死亡,而是被传送到一个隐藏的“囚牢”地图中。虽然似乎也有正常的入口通往该地区,不过从正常的推图流程中,直接被送往意外的全新区域,确实有种别样的新鲜感。
花哨的动作系统
在试玩《失落王冠》的过程中,令我满意的不只有地图和关卡设计,也包括流畅、顺滑的连招动作系统。与当前大部分难度和手感都向“类魂”靠拢的银河城游戏不同,本作角色的攻击和行动都相当灵活。你几乎可以像在《鬼泣》中那样打出各种酷炫的连招:在地面连段中加入挑空开始一段“皇牌空战”,甚至可以用一些独特的技巧控制敌人的滞空或落地,还能用特殊动作取消后摇,将原本接不上的攻击连起来。
若想将战斗打得好看,《失落王冠》里的动作系统绝对值得花时间研究。角色不仅能在移动、冲刺及闪避中,派生出性能各异的攻击动作,且完美防御、防御反击与完美闪避等酷炫又实用的技巧,也一应俱全。相信游戏正式发售后,一定会有玩家打出各种“科目一二三”来展示本作战斗系统的上限。
除了基础的动作,可同时使用的多种武器也丰富了战斗体验。主角在早期就可以拿到一把弓箭与“环刃”。弓箭可以连续射击,消灭远处敌人或延长空中敌人的滞空时间。而环刃乍一看只在解谜方面稍有作用,但之后我还发现其实有一个进阶玩法:在环刃回到主角身前时,可以用格挡将其再度反弹回去。如果能够连续精确弹反环刃,就能在短时间内爆发出极高的伤害。