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首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-04-16 12:25:05

YouTube主播@Levi Niha分享了一期用《超级马里奥制造2》创作音乐的教程

这种蕴含成熟IP、易上手的、自由的、具有多样设计可能的编辑器,让无数「工匠」投入其中,并创造出令人惊叹的关卡内容。而游戏发售不过10天,便有200万个自制关卡生成,这个数据,足够说明该平台的普适性。

让玩家参与内容创造,将可以扩大产品影响力

不管是关卡编辑器,还是其他形式的创作方式,如果能够降低大众玩家的上手门槛、丰富创作可能性,无疑将会扩大UGC的产出规模。而内容量的多寡,葡萄君觉得,将会决定平台的影响力、知名度。把视野换至短视频领域,抖音、快手,便是案例。尽管你我可能不是这两款产品的用户,但多少会接触过他人分享的自制短视频。

《超级马里奥制造2》发售还未满半个月,现已走出游戏圈,成功拓展了知名度和潜在用户。

葡萄君发现,YouTube播客YTSunnys用视频分享的一张自制地图,在微博上得到了相当多的传播。围观者、分享者的数量不在少数,而他们的兴致点在于:这张地图的主题风格是大家共同记忆里的初代《超级马里奥》,但游戏所展现的氛围却和过去完全不同,目之所及都是危险的火栏杆,到达终点和拯救公主,比登天还难。

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YTSunnys用《超级马里奥制造2》复刻的经典关卡

该视频最终破圈了。非游戏媒体也在疯传这条内容,并吸引了不少圈外人士的注目。

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在近日,传统媒体还在报道《超级马里奥制造2》的另一件趣闻:Reddit用户listix在社区中分享了他用《超级马里奥制造2》中的素材,加上用Python 3所编写的程序,成功还原了世界名画《蒙娜丽莎的微笑》。这件创举除在Reddit论坛上引起关注之外,同时也在微博上得到了国内用户的惊叹。

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外国玩家自编程序 用《超级马里奥制造2》重现《蒙娜丽莎》

这很容易让人联想起《我的世界》的类似新闻。该作的自由建造玩法,允许玩家可以在游戏中,进行创意的任意发挥。于是便有人在游戏中,一凿一斧地,对现实中的各种名胜古迹进行了1:1还原。游戏借着这些UGC内容,也得到了一定程度的二次传播。

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