《Roblox》网页端
《Roblox》就是一个允许玩家自制游戏并进行分享的UGC平台,据了解,该平台全球月度活跃用户量已达到9000万;其中青年开发者已超过500万,他们创作出的游戏累计超过4000万款。另据Sensor Tower监测的数据显示:该游戏目前移动端总收入已经超过7.5亿美元;作为对比,2014年推出的《我的世界》移动版,同期总收入约为5亿美元。
今年5月中旬,乐动卓越CEO邢山虎的第五次创业项目公之于众:是一个把游戏和动画的开发成本降到极致的UGC平台,名为《重启世界》。用邢山虎的话来说,用户进入该平台后,“不论会不会写代码,一个人两天就可以做出一个游戏或者动画”。
《重启世界》编辑器
而靠着这个类似于《Roblox》的产品理念,邢山虎与他人联合创立的游戏生态公司「代码乾坤」,获愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的1亿元人民币A轮融,本轮估值约5亿人民币。葡萄君以为,资本所看重的,是平台而非游戏。
「代码乾坤」创始人之一的董钰鹏(前乐动卓越产品运营副总裁),曾接受过葡萄君的采访,他告诉我之所以选择做平台,在于他们发现互联网的组织形式变了,“变成了用户创造内容,吃瓜群众消费内容。”,“我们发现除了游戏之外,互联网领域的形式已经不是C2C,是B2C或者是UGC。意见领袖创作内容,吃瓜群众跟着吆喝,这是一种新的组织形式。”
如果把「互动视频」也算作游戏形式的一种。腾讯和B站,在这个新领域上的布局,从某种程度上,也像是在进行游戏化平台的打造。离我们最近的例子是B站在7月4日上线的「互动视频」功能。
B站互动视频《操控广场大妈拯救B站!》
该功能目前还处于测试阶段,仅对粉丝量过万的UP主开放。UP主们可以通过申请,解锁制作、上传互动视频的功能权限。互动视频最简单的形式,便是在传统视频内容中,加入了选项;而玩家则可以在观看视频的过程,做出不同选择,触发多重剧情内容。
萄君一直抱有这样的看法:「互动视频」领域有起风的迹象,但这种并非时新的内容形式,或许很难形成气候;但腾讯、爱奇艺、B站等正在尝试做的「互动视频平台」,倒不失为一种打造UGC平台的可取方向。
总体来看,不管是任天堂的《超级马里奥制造》系列,还是上述提及的其他操作方式,它们最终的落脚点,都是将创造权下放给用户,让用户自由地为平台生成内容,由此共同打造出「终生游戏」。
而这个世界或许并不存在可以玩一辈子的游戏,但若有玩家持续给一款产品“造血”,那么长期存续的平台,我想一定是会有的。