快手怎么能定时关闭,快手定时关闭在哪里设置

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-04-18 01:32:26

准确来说,快手电丸其实是一个穿着游戏外衣的陌生人社交平台,与此前在PC互联网时代SNS社区里的“开心农场”、抢车位”是同一个底层逻辑。并且不止是在游戏这一核心场景的设计上,快手电丸还提供了广场私聊、话题聊天室、互相放电三种不同的功能,分别对应类似微博话题广场的信息流、传统的多人聊天室,以及基于地理位置匹配附近用户。

通过游戏匹配机制来认识到陌生人、在游戏过程中与对方加深了解,以实现社交关系链的构建,这一逻辑无疑早已被网络游戏证实过。而具体到快手电丸上,其所提供的聊天室、信息流、LBS匹配、类似“摇一摇”的随机匹配,显然是试图用游戏这一模式来避开腾讯强大的“社交帝国”,用基于游戏特有的强话题性,来另辟蹊径地切入到陌生人社交领域。

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但众所周知的是,陌生人社交并不好做,因为想要与陌生人之间达成联系需要一个纽带,而陌陌、探探等陌生人社交产品基本选择的都是兴趣图谱路线,以兴趣出发来让陌生人有一个认识的理由。然而这种模式最终的结局,却往往是用户在陌陌、探探、soul上认识的陌生人,在聊了一段时间后都会走向“加微信”。

用游戏来切入陌生人社交领域的好处,就在于游戏相对是非常特殊的存在,并且也是非常少见能够在虚拟世界提供共同体验的产品,这无疑是视频和文字都不具备的特质。而通过游戏来认识新的朋友,相信几乎是所有千禧一代、E世代共同的经历。

然而用游戏来编织社交链虽然是个被证实过的解决方案,但同时也可以发现,微信小游戏、字节跳动Ohayoo游戏、快手电丸三大平台其实还没有一家将“小游戏 社交”这个玩法跑通。为什么曾经在《开心农场》、《抢车位》等SNS游戏上吸取的经验,到了快手电丸上却“不灵”了呢?

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“小游戏 社交”这个组合被证伪,问题或许出现在小游戏身上。小游戏 社交这一模式能够在SNS时代成功,原因就在于彼时正儿八经的游戏门槛较高、且都需要大量的时间投入,即便类似《泡泡堂》、《劲舞团》这种休闲网游也是一样。所以造成了大量用户的碎片时间几乎没有其他的消遣方式,因此《开心农场》这种仅需要几分钟的游戏,也就自然成为了彼时用户消耗碎片时间的一种工具。

但时移世易,当来到移动互联网时代后,碎片时间却有了太多的选择,再加上如今手机游戏已经极为成熟,碎片时间更是有短视频这一大*器来消耗。小游戏的尴尬,就在于其本身的内容深度实在太浅,导致用户可谓是真正意义上的即用即走,用户粘性并不高。

可是用游戏来拓展社交关系的基础,就是游戏本身的内容需要足够丰富,要能让用户在游戏里消耗时间,并且只有堆积的时间足够长,才有可能实现关系的破冰。而小游戏的问题就是内容较为单调,用户可以用其来打发碎片时间,却很难让人“沉迷”,所以没有了时间的积累后,系统匹配的玩家也很难从陌生人转化为熟人。

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更为致命的是,快手电丸所设想的游戏之后聊天交友也落空了,许多用户在一局游戏结束后还是会继续玩游戏。这种情况的出现其实用一句话就可以解释,那就是玩家通常习惯于和陌生人对抗、与朋友们协作。这也是为什么在传统的RPG游戏里,玩家更容易形成社交关系,可在MOBA、FPS游戏等高对抗性的游戏里,想认识新的朋友却很难。

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