电脑刷新率只有60,电脑刷新率只有60还能调高吗

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-05-07 12:39:44

不同FRL等级的带宽差别

如果将显示器的HDMI 2.1 TMDS连接到显卡上,即使你的显卡搭载了HDMI 2.1接口,根据木桶效应,实际的传输标准只会是HDMI 2.0,而HDMI 2.0在4K分辨率下最高只能跑到60Hz。需要特别注意的是,AMD的6000系列显卡的HDMI 2.1只有40Gbps带宽,如果显示器不支持HDMI DSC压缩技术很有可能遇到黑屏等兼容性问题,搭载DP 1.4接口的显示器已经标配DSC技术,同样能实现4K/144Hz画面传输。

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考虑到当前实际的产品情况,对单纯的PC玩家来说,不用过于纠结显示器的HDMI接口是否满血,只要你没有连接游戏主机或者4K/144Hz规格以上画面需求,DP 1.4接口就完全够用了。

1ms响应时间可能并不是“真”疾速

对电竞显示器来说,除了高刷新率,显示器的响应时间也是一个需要重点关注的参数,但玩家一打开产品的详情页面就会发现即使百元级的电竞显示器在响应时间那一栏都写着“1ms”,只不过有的显示器是1ms GTG而有的显示器是1ms(MPRT),实际上GTG与MPRT是完全不同的概念。

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我们一般所说的响应时间指的是显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间。传统的液晶显示器响应时间指的是像素关闭-开启-关闭或从黑-白-黑所需的时间。只是屏幕上呈现的内容实际上都是灰阶变化的结果,这种黑白灰阶响应时间意义有限,灰阶响应时间GTG的概念就应运而生了。

从原理上看,GTG响应时间才是“真实的响应时间”,通常只有高端的Nano-IPS、Fast-IPS面板可以做到GTG在4ms以下,为了变相的让普通面板实现“1ms”响应时间,只有借助MPRT技术。一般宣传的MPRT响应时间是通过BFI(Black Frame Insertion)黑插帧技术实现的,黑插帧技术是在两帧之间插入一个黑帧(可以通过暂时关闭背光的方式),降低眼球的暂留效果,同时也达到降低画面运动模糊,提升画面中物体的清晰度。

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GTG和MPRT都是为了解决画面运动模糊、拖影的现象而来,但是在在实际效果上,GTG和MPRT两者之间有很大差别。开启MPRT之后,确实可以起到降低运动模糊、提升清晰度的效果,但是其短板也非常的明显。开启MPRT要求低频率的PWM调光,这意味着肉眼可见的非常明显的屏闪,不利于视力健康,加上MPRT会对背光和画面的刷新进行一定的控制,还会增加额外的显示延迟。

对显示器清晰度有较高要求,不愿意看到有拖影、残影的游戏画面的玩家,选择一台具有低响应时间的显示器是有必要的。只是在选购时大家要注意,一定要选择1ms GTG响应时间,1ms MPRT响应时间对游戏体验几乎没有任何帮助。除了看响应时间参数之外,大家还可以从其采用的面板类型上进行判断,只要是Nano-IPS、Fast-IPS面板一般来说都能做到低响应时间。

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