笔者从自己的实际体验出发,对快手的产品设计和作品的传播算法两个层面进行了梳理分析,供大家参考。
玩快手两个月,从产品设计和作品的传播算法两个层面谈一下自己的感受。
一、产品设计进入快手看到的三个菜单:“关注”、“发现”、“同城”。这三个菜单,是用户发出的作品能够进入的三个流量池。
“关注”对应的流量池为自己的粉丝,这个页面的元素有三个:视频、作者的头像以及与自己是否是好友关系、视频的时间。页面顺序基本是按照时间降序排列。“时间”是这个页面的核心逻辑,作品发出后会进入“关注”,但页面是按时间降序排序,作品被当前在线粉丝看到的概率更大,不一定能被所有粉丝看到。
“同城”对应的流量池是自己所在的城市。页面的主要元素为“地理位置”,核心逻辑是地理位置的远近,发出的作品能被距离近的人看到,也能被远的人看到。
能被发到“同城”中的作品靠的是发帖人本身的位置,发帖人所在城市的用户密度越大,“同城”的流量池也就越大,但这并不意味着作品能够进入到“同城”,进入了“同城”也并不意味着能够分得城内所有的流量,这个关系到平台的算法。
“发现”对应的流量池,是全平台。页面暴露的元素为“点赞数”,“点赞数”是核心逻辑。能进入这个菜单下的作品都是相对优质的作品。