p30有隔空手势吗,p30屏幕自己会上下滚动

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-05-08 18:24:31

不过,将物理原理应用在手势交互上并不容易,有时候用户容易将手放错位置,甚至直接将手指插入AR物体中。为了达到最自然、逼真的体验感,科研人员尝试从交互感知(手触碰AR物体的自然感)、手势操作(成功抓取和旋转AR物体)、行为理解(适应将智能手机作为“窗口”来看AR这件事)这三方面来优化Portal-ble的交互和界面。

他们开发了一系列任务来测试和了解用户的感知和行为规律,接着在方案中加入感知反馈和调节适应机制。Huang表示:Portal-ble的交互体验感有点像是在Photoshop中画直线,尽管你很难画出完美的直线,但是程序会通过自动平滑让你画出完美的直线,这也是我们希望在Portal-ble中实现的效果。

除了调节适应手势操作外,布朗大学的科研人员还加入了感知反馈机制,比如用点亮AR物体、手机振动等方式来提示手势的交互。

关于优化实验

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接下来,就一起来看看布朗大学科研人员的整个实验过程吧。

为了解Portal-ble方案的可行度,科研人员设计了一些体验原型,并记录了体验者对一些问题的反馈,比如:拾取远处物体的时候是否有困难,能否准确、舒适地与移动中的物*互等,这些问题如果没有得到实际测试,是很难想象出答案。

每位科研人员被要求设计内容操控和内容创作两种任务,前者指的是:选择、转化、直接控制,比如扔飞镖、玩保龄球、堆方块、搬东西等。而后者指的是一系列自由的手势,包括在空中画方块、画直线、写名字等。此外,每位科研人员需要分别招募两名参与者。

在全部24名(12x2)参与者完成实验后,科研人员发现了三类问题:感知问题、操作问题和行为问题。

比如,其中有一多半人无法理解自己的手与AR物体相对的空间位置。这主要体现在两个方面:1,难以估计自己与AR物体之间的距离,甚至够不到远处的物体;2,不确定手该伸到多远能碰到AR物体,因此在画画的时候笔触容易接不上。

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而操作上的问题则包括:捡不起东西、AR物体不小心掉下去,相当影响体验感。另外,手势跟踪的噪波会影响手势识别的准确性,而且自然的抓取手势效果并不太好。产生这些问题的原因可能有三个:手指不小心离开可识别区域、遮挡问题、周围环境光影响红外光识别。

行为问题方面,指的是参与者缺少对徒手直接交互的操作方式的心智模型。为了熟悉AR物体的深度,一些参与者会通过移动智能手机,一只手固定手机,一只手移动,或者同时配合手机和手的方式来测量。但是这些动作通常会造成参与者的手移动到无法追踪的区域,让任务更加难以完成。

此外,参与者们也难以区分交互过程中的状态,有时候已经抓到了AR物体,却会再一次做出抓取手势,有的人甚至不确定手中到底有没有抓到东西。

为了优化这些问题,科研人员在Portal-ble中加入了三种适应机制:1,用线索去提示空间距离之间的关系;2,提示物体在附近;3,用体感反馈来表现默认、悬停和抓取状态。

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他们使用的线索包括视觉和声音两种,视觉指的是手在AR物体附近的时候,物体周围会显示绿色的轮廓线,抓取到物体之后,轮廓会变成蓝色,以此来显示交互的状态。而声音则指的是,你的手在与AR物体不同距离时,Portal-ble会发出不同音调的声音。科研人员还是用了一种光线投影的方法,避免了多个物体同时发出声音的状况。

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