最重要的是,部分应该开发不全面,导致一些应用体验参差不齐!最早出现的,可能就是这样:
没有适配的情况和适配的情况
而也正因为这样,导致早期 3D Touch 流失一大部分用户!官方推广和适配也没有做好普及性工作,可能用户知道 3D Touch 是什么,但是怎么触发,入口在哪,却截然不知了!只能靠用户一步步去深挖功能。
而后期,苹果也意识到这样是得不偿失的!况且 3D Touch 带来的成本也稍高,用户反馈低落!进入 5G 时代,手机内部空间寸土寸金,对电池需求方面也越来越大!所以苹果最终决定还是砍掉了没能站稳的 3D Touch。
3D Touch 真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?
3D Touch 在大体方向上是没错的!只是,在定义上,苹果只给出了一句话,引领新的交互方式!但从设计而言,操作最重要是赋予定义,而苹果最终都没能给这样操作给予意义,反而将功能的主动权给了开放商。这也就在体验上,落差巨大!
我们不能否认 3D Touch 曾带来的引领行业交互发展的趋势,但最终!也确实验证了一点,交互性上的改变是困难的!而罗老师,也给了我们另外一条路!