尽管城镇和村落的房屋内会有一些衣服和食物,但玩家需要面对一群四处游荡的僵尸,这些僵尸的攻击不仅会对角色造成流血,在它们尸体附近停留过久还会染病。除了充满敌意的僵尸,野生生物也会带来和僵尸一样的挑战,比如皮糙肉厚的黑熊。
除了逼真的生理需求外,地图场景和环境也拥有和现实一样的拟真设定。当夜晚降临时,视角内便无法看清中远距离的物体,哪怕是近距离也只能通过轮廓勉强判断。除了拟真光源,游戏对攀爬和跳跃也做了严格判定,如果玩家从稍微高一点的地方跳下来,角色不仅会受伤流血,严重还会昏倒。
游戏的拟真性还远不止于此,就连交通工具也被细分成了多个部分,找到一个车不难,但想要开动它便需要找到引擎,电瓶,水箱,和轮胎。如果电瓶没电,那么汽车便打不着火,如果水箱没水,那么开不了多远距离车就会冒烟熄火。
由于DAYZ是使用武装突袭的引擎开发,因此武器在发射时的细节也沿袭了武装突袭拟真的射击体验,比如开火时并没有产生电影或很多射击游戏那样夸张的枪口火焰,在射击时还会产生少许烟雾;枪声也没有因为不同的武器而做出任何差异化的处理。就连武器操作也还原了现实,比如霰弹枪在不开火的情况下装填会导致子弹从退弹口内弹出;没有弹匣的突击步枪可以通过在退弹口内导入子弹进行单发射击;手枪在弹匣打光后继续开火还能看到机锤运动;武器如果遇到故障还会卡壳。