以采集和制造为主,建造元素弱,自由度偏低
《遗弃》最核心的体验在于造东西、打装备,抵御越来越困难的超自然灾难和僵尸。不过对比那些制作精良的僵尸题材第一人称生存游戏(比如《Unturned》《七日*》《Dayz》),《遗弃》中只能利用特定材料制作相应物品,无法自定义建造房屋。
游戏中的自由度也有所局限。所谓“沙盒”元素主要体现在大地图的探索上,地图上的资源按照地区不同加以划分,但玩家探索的结果还是局限在采集资源→制作物品,除了偶尔跳出的僵尸会吓人一跳,后期的整体体验上仍显得内容有些不足。
《遗弃》最核心的体验在于造东西、打装备,抵御越来越困难的超自然灾难和僵尸。不过对比那些制作精良的僵尸题材第一人称生存游戏(比如《Unturned》《七日*》《Dayz》),《遗弃》中只能利用特定材料制作相应物品,无法自定义建造房屋。
游戏中的自由度也有所局限。所谓“沙盒”元素主要体现在大地图的探索上,地图上的资源按照地区不同加以划分,但玩家探索的结果还是局限在采集资源→制作物品,除了偶尔跳出的僵尸会吓人一跳,后期的整体体验上仍显得内容有些不足。
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