大家好,今天这节图文教程教大家3DsMax视图认识与切换,这里我提前已经创建好了一个茶壶对象,在默认的状态下软件的视窗分成了4个视口。
右下方的为透视图;透视图是带有近大远小的透视关系,它符合真实世界人的眼睛对真实世界的一个观察中透射的这样一个特点。
左下方为左视图;左视图相当于是视点在物体的左边下对物体观看所呈现出来物体的外部轮廓以及内部结构。
左上方为顶视图;顶视图相当于是视点在物体的正上方向下对物体观看所呈现出来物体的外部轮廓以及内部结构。
右上方为前视图;前视图相当于是视点在物体的正前方对物体进行观看所呈现出来物体的外部轮廓以及内部结构。
那么顶视图;前视图;左视图我们统一把他们成为平面视图,因为这3个视图是没有像透视图这样一个近大远小的透视关系的。那既然有前视图那就会有后视图,有顶视图就会有底视图,有左视图就会有右视图,那么这6个视图我们分别称之为平面类的视图。除了这6个视图,还有一个比较特殊的一个视图是正交视图,我们也把它称为用户视图,当我们去用到对应的视图快捷键的时候做旋转操作就切换到正交视图,正交视图也是不带有近大远小透视关系的,在大多情况下我们会用得比较少。
如果说在我们的场景中创建了摄像机,(创建摄像机在创建面板---选择摄像机---目标相机)
在透视图中按快捷键C进入到摄像机视口,我们可以明显发现从透视图变成了摄像机视图,
摄像机视图在我们的工作中起到了一个取景构图的一个作用以及做动画的这样一个作用的视图,那它是带有近大远小透视关系特点的这样一个视图。