流星蝴蝶剑可以联网对战吗,流星蝴蝶剑怎么联网

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-05-29 14:22:37

《刀神》

它能不能再引领一轮革新呢?我想或许吧,毕竟至少现在,这里仍有新的人在加入。终有一日,大家能构建起真正的“流星蝴蝶剑宇宙”。

04 那些痛苦和快乐的

我前面提到过,《流星蝴蝶剑》从资源网的运营者,到每一位MOD作者,都并非是盈利集团。他们没有团队,只制作属于自己风格的作品,近20年来发布的所有内容都属于用爱发电。

当然,许多游戏的MOD制作也都是免费分享,但是在《流星蝴蝶剑》这里,确实比一般情况更加复杂。毕竟许多流星MOD独立于原版游戏存在,像是单人制作一款新游戏,从内容策划,到写代码、写剧情、测试BUG、制作建模、过场演出、音乐、战斗动作等等等等,大部分工作都是由作者一个人完成的。

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B站@冰原韶光

就以流星之夕制作《宿仇》系列来说,除了相对擅长的代码工作,他会花大量时间认真写剧本,讲究人物对话更加生动;《宿仇》系列有许多创新玩法,他需要钻研代码要怎么写才能实现这些功能;即使内容框架做完了,还需要花大量时间修改BUG和测试游戏难度。

更别提,制作游戏的过程中,他也需要学习自己此前没接触过的知识领域,例如制作模型、设计图片动画等等。只有真正开始动手,你才能意识到做一款完整的游戏有多么复杂。流星之夕就这样不断地学习,不断地研究,硬生生把自己逼成了“独立游戏制作人”。

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经过这二十年,许多流星MOD制作者的年龄都已经不小了,他们有自己的工作,自己的家庭,因此制作MOD也极度需要自律和时间管理能力。

就比如流星之夕,近几年他通过创业已经移居纽约,有自己的公司事业。但与此同时,他每天仍会抽出3-10个小时的私人时间用来制作游戏,相当于另一份没有薪水的工作。这个过程中,可能会因为复杂繁琐的编程身心俱疲,可能会因为某些没法实现的内容痛苦抓狂。这种感觉,可能比BB姬写不出稿子时抓头咬牙、气到骂娘还要痛苦好几倍。

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蒙克:《呐喊》

“那么,这一切值得吗”,我不禁想要发问。

“其实就像你们《黑魂》打BOSS一样”,举个例子我一下就能听懂了。“我们经过一步步的努力和修正之后,发现自己心中的玩法能在《流星蝴蝶剑》这款20年前的老游戏里实现,这种正反馈能让你非常兴奋,成就感爆表。”

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