在这方面,如果微信一直不肯改善的话,希望其他国产厂商也能够尽快跟上这个功能。
闪达窗口
小窗功能是近年的热点功能,很多厂商都跟进了。
但今年 ColorOS 11 的闪达窗口,还是让我眼前一亮。
按住应用底部向上拖动,我们就能看到「浮窗」和「迷你浮窗」两个不同的小窗模式。
「浮窗」的窗口较大,再打开一个 App 就能实现类似电脑上的多任务处理功能。
甚至,我们还能将图片直接从浮窗发送给别的应用。
向两侧滑动,「浮窗」还能暂时隐藏起来,不打扰工作。
简直就是摸鱼神器。
而「迷你浮窗」更像是之前「闪回键」的一个延展,我们游戏挂机或者更新的时候,就能将应用通过「迷你浮窗」挂在一边,然后去干别的事情。
但是,「迷你浮窗」只是一个能获取信息的后台窗口,并不能像「浮窗」那样进行窗口内的应用操作,这点还是需要注意的。
就实用性来说,闪达窗口的功能增强了手机多任务工作的效率,并且更有效地利用现在动辄 6.5 英寸手机的屏幕空间,体验上还是相当出色的。
量子动画引擎 2.0
但这么多功能更新中,我更喜欢的还是量子动画引擎 2.0 。
之前的 ColorOS 7 ,系统就已经引入了非线性动画和物理动效引擎。
这不仅能带来流畅的体验,还能给用户在滑动、返回桌面、打开应用这些操作的时候,提供像物理世界一样的动效质感。
到了 ColorOS 11 ,量子动画引擎不但得到更进一步的优化,ColorOS 团队还带来了一个新的「阻尼」动效。
这个动画效果在上滑应用的过程中,大家可以非常清晰地感受到区别。
目前,ColorOS 11 的上滑手势对应了三个不同的功能:
按住应用底部向上拖动,切换闪达窗口