6.添加对应头文件,两个。其中关于opengl版本的文件,至少要填到3.3之后(这之后opengl的版本更新都变化不大)。
类QOpenGLFunctions_x_x_Core是对OpenGL某个版本的包装器,这样就可以使用原版函数,如果不写,我们就只能用qt封装的另外一套函数,也可以用但是跟learnopengl教程不一样。
因为都是向下兼容型,选择3.3版本之后,你的计算机能带动的就行。
7.三个关键函数,QOpenGLWidget都制作成保护函数,都需要我们去继承,重新实现。
6.添加对应头文件,两个。其中关于opengl版本的文件,至少要填到3.3之后(这之后opengl的版本更新都变化不大)。
类QOpenGLFunctions_x_x_Core是对OpenGL某个版本的包装器,这样就可以使用原版函数,如果不写,我们就只能用qt封装的另外一套函数,也可以用但是跟learnopengl教程不一样。
因为都是向下兼容型,选择3.3版本之后,你的计算机能带动的就行。
7.三个关键函数,QOpenGLWidget都制作成保护函数,都需要我们去继承,重新实现。
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