这是猫猫第二次为《阿瑞斯病毒》这款游戏写评测,正确的说不算评测,而是感想。距离上次发正经评测已经有两个月,阿瑞斯在今日的版本更新里面迎来了新的剧情任务和结局,猫猫也开启了一个新的存档。
末日生存是大家非常熟悉的一个题材,在PC上有《生化危机》这样的大作,手机上也有《活下去》这样的新秀,“活着”是末日生存题材最本质的目标,为此你必须获取足够资源,*出丧尸的围攻,进一步探索末日后的真相,也就是这一类题材的常规玩法。
如是对于《阿瑞斯病毒》这一款游戏里你能玩些什么,猫猫不需要在这里多做介绍,只讲重点:《阿瑞斯病毒》与别的末日生存题材相比,有哪些特点?
首先是一眼即可看到的画面。
《阿瑞斯病毒》的游戏画面就像是白纸上的圆珠笔画,只有墨蓝和白两种颜色,偏向卡通的画风,利落明显的线条勾勒似的整个游戏看起来非常干净。
这是许多生存游戏都没有尝试过的,市面上的许多同题材游戏,都喜欢将画面做得黑雾笼罩、阴沉灰暗,更大胆如《生化危机》那样,把污秽血腥的场面做得过于逼真,配以突然的惊叫、原本就阴森讶异的音乐。大家都喜欢用血腥反胃的模型、用灰暗压抑的视野去压迫玩家制造恐惧,惊悚感翻倍不假,却也劝退了一批想入坑生存游戏却又没那么大胆子的萌新。
但是几乎没多少人想过要用一种留白的方式去让玩家自行遐想身处一片废墟之中的迷茫,但《阿瑞斯病毒》却这么做了——尽管没有血肉横飞,火光四射的场面,在非战斗状态之下那寥寥几声鸟鸣,别出心裁地勾勒出了末日的荒凉和孤独。
其次是游戏的视角与战斗。
不同于以突突突为主流的射击类游戏360°自由旋转全方位视角,《阿瑞斯病毒》只有上帝视角,即从空中垂直俯瞰一种固定视角,画面中有哪些障碍物、哪些互动信息、哪些隐藏在背后的丧尸都一目了然。这给初入生存坑的萌新们提供了许多制定策略的余地。
但其实猫猫猜想,这样的视角设定,也有一部分原因是为了配合游戏独特的战斗机制——《阿瑞斯病毒》的战斗机制既友好,又不友好。
友好的地方在于,游戏一开始就清清楚楚明明白白地告诉了你应该如何去进行战斗,蓄力,瞄准,躲避,绕背四大要点。想要不被打死,上帝视角能让你对走位区域的判断和移动更为灵活精准。