解读:同样,名刀司命在调整了合成路径为原初遗珠后,其被动增加移速属性的继承来源,也就变得逻辑合理了许多。
另外,名刀以下调20点物攻为代价,新增120点物抗,也是一次装备加强改动。
装备调整四:辉月
物理防御:0->120
法术攻击:160->120
被动效果:金身结束后获得30%移速,持续1秒
金身时间:1.5秒→2秒
合成路径调整:大棒 圣者法典->原初遗珠 圣者法典(整体价格不变)
解读:同样,辉月也就是俗称的金身,在调整了合成路径为原初遗珠后,其被动也继承了原初遗珠新增短暂加速属性。
另外,辉月以下调40点法术攻击为代价,新增120点物抗、外加提升0.5s金身无敌时间,绝对是划得来的一次装备加强改动。
更长的无敌时间,能够给到自身更多换装、等技能cd的操作空间;而新增120点物抗、以及金身结束后的短暂加速效果,更是为腿短无位移的法师提供了一定的自保能力。
装备调整五:血魔之怒
被动效果:使用后扣除30%当前生命,4秒内逐渐获得累计40%最大生命的护盾→4秒内逐渐获得累计25%最大生命的护盾,血量低于30%时护盾效果提高50%
解读:血魔之怒改变了原有扣除30%当前生命数值的使用机制,改为了开启直接获取25%最大生命护盾、或是在血量低于30%可获得50%护盾。
此次调整,血魔之怒虽然在通常状态下所获取的护盾值有所降低,但直接降低了其在使用时机上的操作要求,算是一次相较利好大众的改动。
装备调整六:冰霜冲击
主动效果:对范围内敌方造成0.5秒眩晕,如果敌方攻速或移速受损则分别增加0.25秒眩晕时间,眩晕结束后造成1秒50%减速,冷却90秒->对敌方造成0.5秒眩晕,眩晕结束后造成1秒90%减速,冷却75秒
被动效果:自身受到非压制硬控效果时获得12%最大生命护盾,持续5秒→ 自身受到非压制硬控效果时获得25%韧性和15%最大生命护盾,持续5秒
解读:先来看冰霜冲击的主动效果调整。
移除了“如果敌方攻速或移速受损则分别增加0.25秒眩晕时间”,将眩晕结束后造成1秒50%减速直接增加至90s,且冷却由90s下调至75s。
以削弱控制属性为代价,提升了接近一半的减速留人效果、并下调了主动释放后冷却15s的cd,还是相当划得来的。