《星球大战》中的B1机器人显然不可能会是“合格的人质”
第二类,被作为苦力的俘虏。在冲突中被抓获的俘虏除了被当作人质向另一方进行索取之外,也有被下放作为苦力的设定,这在某种意义上来说算是对“俘虏”最有效利用——作为苦力的俘虏基本上没有机会接触到任何机密的情报(毕竟他们工作的地方大多是修建工事的工地,或者是矿井、伐木场等远离“指挥中心”、“研究所”等机密存放地的场景);同时变成苦力的俘虏们从事的劳作也基本上是“挖矿”、“伐木”、“搬运物资”等,技术含量普遍较低,这就免去了给俘虏们进行“筛选和分工”的步骤,仅仅只需要将他们集中起来指派工作即可,逻辑上来说节省了俘虏监管者们大量的精力和时间成本。
这种类型的俘虏在游戏中往往是等待玩家进行救援的一群角色,大多以“集体”为单位,例如“营救XX矿井的10名俘虏”,“营救XX伐木场中的20名俘虏”等等,难以有脱颖而出的,剧情地位较高的独立角色脱颖而出,这样的任务我们在《魔兽世界》里经常见到,例如“狼人”种族的新手区任务就有“从被亡灵入侵者占领的矿洞里营救一定数量的吉尔尼斯俘虏”,或者是在《燃烧的远征》中玩家进入“奴隶围栏”营救成为娜迦们苦力的“破碎者”俘虏。
《魔兽世界》中等待玩家营救的吉尔尼斯俘虏
当然,作为苦力的“俘虏”中也偶尔会诞生对主线剧情有推进作用的,剧情地位较高的人物,他们的登场方式也有一个比较传统的设计手法——作为苦力中的“反抗者”与监控他们的“管理者”进行抗争,并且在抗争中取得一定程度的胜利,比如《魔兽世界:德拉诺之王》中的德莱尼人“伊瑞尔”,她之前作为钢铁部落的俘虏被下放到了影月氏族控制的矿洞中充当苦力,但后来凭借自己的力量击*了一名影月氏族的监工,后来在玩家一路的帮助下,伊瑞尔成为了“德拉诺世界线”里德莱尼人的领袖。
击*影月氏族监工的德莱尼人“伊瑞尔”
第三类,作为“实验或改造对象”的俘虏。在包括游戏在内的很多文化产品中,为了表现出某一阵营或者是某名角色的残暴与疯狂,可以采用“将俘虏作为实验或改造对象”这样的设计,因为这样的设计显然是违背现实中我们所遵循的人伦道德的,例如在《质量效应2》中,玩家们将会目睹侵略银河系的机械种族“收割者”控制其部下“收集者”将抓获的大量人类俘虏通过残忍的手段改造成“尸鬼”,或者是改造成“收割者幼体”的材料,通过这样的视觉冲击,玩家在游戏中将会更加确信“收割者”是全银河系有机生命的最大威胁,因为它们的残酷和强大都表现得直接、形象且令人难忘。
《质量效应2》里玩家会目睹“收集者”将人类俘虏“液化”然后做成“人形收割者”的场景
以俘虏身份被改造或者是被进行实验的角色如果能够生还下来(没有死于实验或改造),那么他们往往会和自己之前所属的阵营会有一战,无论他们后续是被自己之前的阵营消灭,还是被“洗白”然后重回之前的阵营,又或者是独立发展成为一个全新的阵营(比如动画片《夜行神龙》中的“改造人”阵营)都是如此,因为这是文化产品中制造戏剧冲突的有效手段(曾经统一战线角色们的误会与冲突),能够为剧情故事增加不少波折,比如《星际争霸》系列中被异虫俘获的“凯瑞根”被Overmind进行改造成为了“刀锋女王”,虽然在《星际争霸2》三部曲的故事里她成功“洗白”甚至最后具有了某种“神格”,但在剧情发展的过程中凯瑞根确实也率领自己的异虫部队和人类进行过多次战斗,甚至在《星际争霸2:自由之翼》故事的曲终阶段,她还要和自己曾经最好的伙伴——吉姆·雷诺交手,这些桥段都给游戏故事增加了很多的冲突和矛盾。