伊洛纳矿工锄怎么获得

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-23 19:10:03

Tommy被警察逮捕(《侠盗猎车:罪恶都市》)

“一般囚犯”也可以是同一阵营中的“违纪者”,比如在《魔兽争霸3:混乱之治》中女祭司泰兰德前往救援的恶魔猎手“伊利丹”就属于“暗夜精灵”阵营中的“违纪者”,就算成为囚犯他也属于这个阵营,并且他的行为在大多数时候也都是为了自己阵营的利益。

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伊利丹始终算是站在“暗夜精灵”一边的

最后,在游戏中应该表现出“俘虏角色”和他的看守者分属不同的阵营,无论是“雷曼和兔子”,“恐怖分子和考古学家”还是“恶魔和萨卡兰姆教会”都是如此。

第二,“俘虏角色”相比“一般囚犯”要有更多的“利用价值”。正因为“一般囚犯”在很多时候属于同阵营中的“违纪者”,所以会受到该阵营律法的审判,很多罪不至死的行为只需要承受牢狱之灾即可,如果对他们遭受过于残酷的惩罚的话可能会将阵营统治者塑造成“暴君”的形象,所以“一般囚犯”并不需要一技之长来作为自己保命的“护身符”。

但是游戏中作为冲突中失败一方的生还者,如果被获胜的敌对阵营俘获而不是处决,就需要有所表现,否则玩家也会认为“保留俘虏”是一件多余的事情,比如俘虏自身有一定的身份和地位就适合充当人质;掌握独特的技能和知识可以作为敌对阵营想要吸纳的“高端人才”;身体素质尚佳的可以充当“苦力”;各方面没有突出之处,但剧情故事又需要设计出“俘虏”角色的可以让他们本身具有某种特性,成为不可缺少的“实验对象”,例如在科幻游戏《幽浮》系列中,人类的科技和军事实力虽然远远落后于外星人,但外星人依然选择了对人类进行俘虏和对地球进行殖民,原因就是人类的DNA非常特殊,是外星人进行基因实验最好的“粘合剂”。

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《幽浮》系列中外星人为了用人类的DNA做基因实验而入侵和殖民地球


五、对游戏中“俘虏”角色的补充说明

除了上述提到的内容之外,关于游戏中的“俘虏”角色还有下面的3点需要进行补充,包含了“俘虏”角色在游戏中的“社会关系”,外形设计以及游戏性设计的相关内容。

第一点,如果俘虏们是来自多个不同阵营且被集中关押的话,那么他们之间可能将会自发制定一些“潜规则”。这些潜规则可以仅仅体现在剧情故事里(比如“俘虏之中怎么选出老大”,或者是“俘虏之中谁来干大家不想*一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件却可以让俘虏们产生愉悦的心情,“食物”和“淡水”则是看守者会负责发放的维持生存所需的物资,缺乏程度并不高。

第二点,被集中关押的俘虏们应该穿着统一的囚服。此类设计的逻辑和“一般囚犯”一样,让俘虏穿着统一的囚服不仅便于管理(能够在人群之中一眼看出谁是俘虏,囚服上的编号也是加强管理的手段之一),而且能够对俘虏们产生一种心理暗示,让他们逐渐接受自己“下位者”的身份,削弱他们反抗的意志和自身的个性(穿着属于自己的衣物也是人物个性的一种体现),甚至此类设计不仅对游戏内的角色有这样的作用,一些玩家自身也会因“代入感”而受到影响(比如长期玩扮演俘虏的,氛围很压抑的游戏,玩家自己的心情也会变得低落)。

第三点,在强调“角色收集”元素的游戏中,制作组应该让玩家可以通过“俘虏系统”得到敌对阵营的人物角色。随着时代的变迁,很多制作组已经发现一款游戏吸引玩家的部分并不只有“富有乐趣的玩法”或者是“具有创新性的游戏模式”,满足玩家们渴望进行收集的“松鼠病”也可以是游戏作品的卖点之一,很多当代的“集换式卡牌手游”都是如此,虽然游戏的玩法没有太多本质上的区别,但由于加入了“养成”和“收集”元素所以吸引了玩家。“收集多名可用角色”这样的行为不仅可以大幅延长游戏的寿命,并且“收集 养成 阵容构建”本身就可以看作是游戏的一种“玩法”,例如对于《DOTA2》这样的MOBA游戏来说(虽然《DOTA2》里不需要对人物进行收集),除了“比赛对局”是明面上的核心玩法之外,“英雄加点”、“出装选择”、“阵容搭配”则是这款游戏的潜藏“玩法”,玩家在不登录客户端的时候也会投入时间在其中,这其实也属于玩家在本游戏上投入的时间,只是无法被统计而已。

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《DOTA2》里其实“阵容搭配”,“出装选择”,“英雄加点”的考量都可以算在游戏玩法里

如果游戏涉及到了“角色收集”,那么玩家必然会好奇一点——如何收集到敌对阵营的角色,最便捷的方法就是设计“俘虏系统”,玩家能够在获得胜利之后俘获对方阵营中的角色,然后通过不同风格的手段(比如威胁、做出承诺,或者表现出自己的仁德等)来让角色归顺,某些特殊的角色还可以让玩家需要达成某些特殊条件才能够令其归顺,在这种设计下,除了角色的养成方法和阵容构建两点之外,“角色获得方式”也会成为玩家们讨论的话题点。

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