例如,决战平安京的服务器也有延迟问题,被玩家称为决战460。掉线虽然很烦人,但玩家重连后仍然有翻盘的机会。
但是,猫和老鼠这款手游面临的是掉线的问题。
作为一款非对称即时对战手游,只要玩家在游戏中掉线,就会给对局带来致命的影响。也许掉线一分钟,整个对局就会被极速反转。
所以不少玩家遇到服务器宕机的情况,情绪会非常激动,甚至因此弃游。
游戏不平衡
玩过猫和老鼠的玩家都知道,猫鼠阵营不平衡已经到了“疯狂互骂”的程度了。
每次策划想要加强猫,鼠玩家就一万个不服。当策划想加强老鼠的时候,猫玩家则直言没法玩了。
所以,不少忠实玩家都因为游戏阵营不平衡,愤而卸载了游戏。
社交限制
其实,猫和老鼠作为一款童年回忆式的手游,选择完美复刻动漫原版画风是正确的选择。但错就错在,画风太幼稚、游戏过于“可爱”了。
对于年龄层次偏低的玩家来说,他们正处于极度渴望长大的年纪。
所以,他们才会学大人打王者荣耀、玩吃鸡。玩猫和老鼠这样画风过于可爱的游戏,有时会遭到同学、朋友的排斥——这么幼稚的游戏你都玩?
所以,很多年龄比较低的玩家都流向了带有恐怖元素的“第五人格”。
只剩下一部分抱团的小学生,和同学一起玩这款游戏。