虽然今天再看,3D Touch 并没有满足苹果对他它期待。
著名的触摸板 OEM 供应商 Synaptics 也曾放出豪言壮语:在不久的将来,压力感应技术将会是智能手机的标配。现在也是打脸打的啪啪响 ……
此后,一直到 2017 年,3D Touch 都是新款 iPhone (除了 iPhone SE)的标配功能。
期间,不少开发者也对 3D Touch 进行了大量的适配工作,得到了一些主流 App 的配合。同时,也有不少游戏对 3D Touch 进行了适配,尤其是前两年大火的吃鸡手游。但就算这样,依然有很多用户将 3D Touch 称之为鸡肋功能。
而事实确实也证明,3D Touch 真的没有成功,为什么?
第一、不受开发者欢迎;
我想这一点是 3D Touch 失败的最直接原因吧。但是不受开发者待见的原因可能正是 3D Touch 本身的问题。
比如 Google 的办公套件中,每一个应用都有 3D Touch 快捷菜单,但是在功能上却完全不统一,这就意味着开发者需要花大量的时间去适配和测试这些功能。
(Sheets 3D touch 菜单)