(Docs 3D touch 菜单)
第二、并不方便的“便捷”路径;
3D Touch 一直被苹果当作提升效率和节省时间的功能,这意味着如果你使用它的话能够加快你的工作流程。
但是,我们发现,我们利用 3D Touch 长按一个 APP,进入该功能,和直接点开 APP,再次点击进入该功能,流程几乎是一样的。
而且,更多的问题也在于 3D 能容纳的功能有限,一旦需要稍微复杂一点的操作,就还是要打开 App,因此还不如一开始就直接 App 。
ins 的 3D touch 菜单
第三、3D Touch 藏的太深了;
这不是开玩笑,这个问题的情况在于:如果你要知道哪一个 App 是否支持 3D Touch ,你就必须长按它才能知道。
换言之就是,我不能直接的在 UI 中看到某一个 App 是否适配 3D Touch 的功能,我只能一个个去点 ……
更要命的是,就算我一个个去点了,3D Touch 可能也没有我想要的功能。
第四、不是很可靠的交互体验;
很多第一次用 3D Touch 的朋友可能都有我这种心路历程:
我要用大力去按?
怎么好像用一点点力也能按呀!
所以,我到底要用多大的力啊?
当然,在用过一段时间之后,基本上都能准确掌握好这个力度。不过这也表明了一个问题:用户无法准备的判断该用多大的力量去触发这个功能。
尤其是第一次使用这个功能的人,可能有一部分因为把握不好力度,直接放弃这个功能了。
这种不直观的交互方式让 3D Touch 的学习成本大大提高。当初锤子的手机很多功能也有同样的问题,比如,一步;一旦习惯了的人会觉得这是个很好用的功能,但是过高的学习成本让路人用户只能远观,最终叫好不叫座。