从三款显示器的区别上来讲,Zowie的XL2540的特色功能是支持暗部场景平衡,将显示器画面中黑色暗处部分(例如Dust2警家或者B洞)处的区域亮度,使得玩家能看清暗处的细节,对电子竞技不需要视力的FPS游戏很有用处。另外就是具有一个专门的线控调节器,可以记忆三个专属设置,并且可以快速调节一些设置,这个是为职业选手和重度电竞玩家,在外出比赛时快速设置显示器提供的。
Zowie的XL2546则是在XL2540基础上。额外加入了独有的DyAc技术。这个技术比较难解释,看下面这张截图,我们就可以脑补出这是一个彩色的物体在飞速转动,这就是运动模糊效果。如果没有运动模糊效果,那么就像是静态的了,所以电脑游戏经常加入动态模糊效果来加强画面动感(CSGO里开枪的时候枪和准星疯狂抖就是这个效果);副作用就是如果物体速度过快,模糊会太严重看不清细节,是一把双刃剑。XL2546加入的DyAc功能就是用来调节动态模糊的显示效果,分为三档关、高、高级(自适应),也就是看电影或者玩非电竞的游戏,DyAc可以设置成关,用来感受画面本身的动感效果;如果是FPS游戏为了看清每个细节,就可以把DyAc开高或者高级,用来降低抖动和模糊,方便瞄准和定位。这个功能应该是一个比较高深的独家功能,对于FPS玩家还是非常值得一试的。
而AW2518H的特色是支持N卡的G-Sync功能。这个技术的介绍比较多,简单科普一下。我们知道显卡输出的画面帧数(fps),跟显示器的刷新率是不一样的,而G-Sync是强制让显示器的刷新率去匹配显卡输出帧数,做到一一对应杜绝画面撕裂。这种技术对于显卡*手3A大作比较有用,但是由于CSGO现在主流显卡、CPU都能做到300甚至400fps,如果强制显示在显示器的240,那么相当于阉割了很多显卡的性能,反而失去了高帧数的流畅操作感(画面流畅和操作流畅是两回事,有时候画面正常,老感觉鼠标别扭反应慢就是这回事)因此CSGO职业圈是没人开启G-Sync技术的。
从选手们的选择来说,也能看出两个大趋势。
一是显示器全面240HZ化,在Prosettings网站里,290名CSGO职业选手和主播中,已经有215个选择了240Hz显示器,而一年前的时候这个比例还不足30%。而第一款240Hz显示器Zowie BenQ XL2540上市,至今也只有2年时间,而20强选手选择的其他两款XL2546和AW2518上市都只有一年多时间,都是目前市场上的最新产品。从这个数据来看,很多人说的“144Hz够用了,再快人眼看不出来,提升幅度不大”,但实际上,240Hz显示器和144HZ在游戏中的区别还是可分辨的。
二是24寸、1080P分辨率显示器,还是CSGO选手的最佳选择。虽然现在有更大的显示器,但是屏幕太大不利于集中注意力和甚至会落下屏幕边缘信息,反而不受欢迎,黑边也是这个道理(20大选手里有4位选择黑边,dev1ce、Magisk、sunNy、Xyp9x;相应的15位选择了拉伸,1位选择1080P全分辨率);分辨率太高对CSGO竞技也没有什么用处,20大选手里只有ropz使用1080P分辨率游戏,其他选手都选择的更低分辨率,1280x960是最流行的分辨率,s1mple、Niko、冷神和新爆头哥Twistzz都使用这个分辨率。
从分工上来说,似乎狙击手们倾向于选择低一点的分辨率,而步枪手们相对分辨率要高一点,巧合的是5位进入Top20的狙击手都是使用的XL2540/46显示器,其中分辨率4个为1024x768,另外一个最传统,是唯一一位800x600的选手GuardiaN。