作为一个考古玩家的撰稿人,在Steam考古中发现了这款糅合了经营模拟和格斗的游戏——《拳击俱乐部》,像素的画风、多样性的玩法、符合游戏气质的剧情,直接让笔者玩了好几个周末,沉迷其中无法自拔。接下来让我们了解这款游戏吧。
《拳击俱乐部》是由曾发布过《步步*机2》的独立游戏开发商tinyBuild Games ,在2016的 E3 大展上带来了一款以拳击主题的模拟经营游戏《拳击俱乐部 Punch Club》。游戏中玩家将作为拳击手,通过进行魔鬼训练来提升自己的体能,这一切只为了向*死自己父亲的幕后黑手复仇。
打工赚钱干嘛用,疯狂花钱来锻炼在这款游戏中,玩家虽然扮演的是一个拳击手,但这个拳击手在刚出场连街边的小混混都打不过,辛辛苦苦赚的钱,转身就被一群小混混给抢走了,连温饱都维持不下去了,最后还是被夜晚在街上散步的拳击经纪人,看中那男主角在反抗中犀利的眼神,话说犀利的眼神在拳击比赛中有什么用?震慑对手?本人觉得更多是游戏剧情需要,从此男主走上了打工赚钱,训练自己,提高体能,参加比赛的循环中。
《拳击俱乐部》既然是一款经营模拟类的游戏,那么赚钱这一属性,一定是非常重要,在这款游戏中,赚钱还分为两个阶段,第一种是平民百姓般的打工赚,用转来的金钱维持自己在健身房和食物的开销,因为除了打拳也没啥文化,只能通过一些体力活来获得金钱。
这些工作有:工地、送餐还有收保护费的刺激工作。其中工地上的工作是赚钱最多的,不过会消耗大量体力,距离男主的家还非常的远,如果走路过去会消耗很多时间,从而减少玩家在健身房的训练时间。但坐公交的话,虽然会减少来往路程,可是会产生不必要的金钱花费,这样不必要的消耗,又会减少男主在健身房中购买食物的经费。但在工地上班还是有好处的,能够少量增加玩家的力量与耐力属性。
而送餐和工地相比,离家更近,打工节奏快,但唯一的缺点就是赚钱太少,干了一天的送餐,第二天转眼就在健身房消耗殆尽,这样的锻炼属性增长的实在没有在工地钻地来得快。这样一相比总有些得不偿失,不过送餐也有送餐好处,经历一段时间的送餐能够解锁隐藏任务,因为送餐送的是披萨,偶尔还要送到下水道,想一想,下水道?披萨?这不就是送给四只死宅乌龟的食物么。送过几次后玩家就可以和忍者龟对战,在对战中获胜后会给玩家一些SP点,用来解锁新的技能。所以,送餐还是要送的,我们毕竟不是送外卖的,拳击手才是我们的本职,为了更加强大!送餐吧少年!