相信有很多刚开始玩CSGO的小伙伴们,一下载好游戏就兴致勃勃的打开游戏并开始了一局游戏,打着打着心中渐渐有了几个疑问。为什么我打不到人?为什么看到人就死了?为什么别人打得那么准?
很多小伙伴以为只要有部电脑就能打csgo了,其实不然,打csgo是需要做一些准备的,做完这些,相信你的游戏体验成倍数的增加!
话不多说开始正题吧!
硬件条件准备1,寻找一个能让你适合自己的姿势以及坐得舒服且能够长期稳定使用的桌椅
倘若你想要玩好csgo,那么每次玩的姿势就不能有过大的差异,这是为了形成甩枪和定位的肌肉记忆。
2,寻找尺寸足够大且高刷新率如“144hz”甚至“240hz”的显示器
为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压枪和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得操作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。
很多人定位不好或者压枪压不好,显示屏太小是主要原因,其次是分辨率问题而换个大点显示屏以及换成1440x1080这一分辨率可能立刻就觉得对面都是大头怪了,玩起来自然就感觉舒服多了。职业哥们一般使用24寸,而对于想玩好CSGO的小伙伴们只需要对标职业哥的屏幕尺寸24寸就够用了。144和240刷新率是为了满足帧数需求,后面具体谈帧数。
以下对比图:
这是16:9 1920X1080
这是4:3 1440X1080
看完以后是不是觉得4:3 1440X1080比16:9 1920X1080的头大上一圈啦?
3,能够跑出流畅帧数的机器
为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟枪与定位甩枪,流畅的帧数是必须的。
一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。
如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子弹命中数据就会有所遗漏,子弹没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压枪的子弹,更不要提低帧数和高帧数的区别了。
帧数的稳定也是必须的,一开枪就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。
顺便一提,除了帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视枪械和皮肤的反光美感(电脑极差的除外)。