此举引来海外中小型厂商和开发者的共同声讨,不少海外开发商还组建了反Unity同盟,有意思的是《丝之歌》的开发者还点赞了一条“游戏因需要移植其他引擎而再延期五年”的推文,总算是找到了一个跳票的好理由。
公布这一收费规则后,理所应当的Unity的股价开始光速下跌,不少使用Unity的老用户也不得不将目光投向费率更低、引擎刚刚更新、上架Epic还送开发经费的虚幻引擎。E宝是人在家中坐,客户天上来,商战有时就是这么容易。
由于股价大跌、客户跑路、口碑崩盘加上员工大批离职,Unity不得不在一周后滑跪,公布了一套相对合理的“小涨”政策,而且这套政策只适用于2024年后的新产品。
老X我严重怀疑你是故意提出之前那个让人接受不了的政策,好讨价还价。
另外,赚麻了的还有Unity的高管,因为早在公布新政策之前,Unity的高管们就集体抛售了Unity的股票,狠狠地隔了一把韭菜。
而且Unity的现任CEO还是EA的前任CEO,就是那个让EA股价血亏60%的罪魁祸首,或许当CEO只是他的副业,专业做空才是人家的真本领吧。
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近年来,无数派对游戏的爆火已经让厂商们看到了这一新兴品类的潜力,PC端从《人类一败涂地》《糖豆人》《太空狼人*》到试玩Demo爆火的《动物派对》都印证了该品类的巨大市场。
在移动端领域,网易成了第一个吃螃蟹的人,立项初期不被看好的《蛋仔派对》反而成了目前网易旗下的头牌之一,在春节档期间还一度将《王者荣耀》踩在脚下。