- 该技能现在是不间断攻击
- 攻击等级修改已被移除,现在该技能将始终命中目标
- 该技能现在会在一定时间内使目标减速
- 动画速度提高 30%
- 攻击速度增加 100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
- 移除了闪电之怒技能的协同作用
- 闪电箭的协同作用从 10% 增加到 14%
- 蓄力打击的协同作用从 10% 增加到 14%
- 闪电打击的协同作用从 10% 增加到 14%
- 移除了闪电之怒技能的协同作用
- 强力打击的协同作用从 10% 增加到 14%
- 闪电箭的协同作用从 10% 增加到 14%
- 闪电打击的协同作用从 10% 增加到 14%
- 移除了闪电之怒技能的协同作用
- 强力打击的协同作用从 8% 增加到 11%
- 闪电箭的协同作用从 8% 增加到 11%
- 蓄力打击的协同作用从 8% 增加到 11%
- 该技能在高等级时的伤害比例略有调整
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 调整了瘟疫标枪的中毒持续时间和伤害。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害
- 毒标枪的协同作用从 10% 增加到 14%
- 施法延迟从 4 秒减少至 1 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
开发者评论:我们想为使用亚马逊近战技能提供更多优势,因此我们正在释放对“闪电之怒”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代品。此外,我们正在提高“穿刺”和“防御”等较少使用的近战技能的威力。最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和持续时间缩放方面得到了改进,与“毒标枪”相比,它的使用更加多样化。
被动技能和魔法技能内视
- 该技能的范围增加了35%
- 导弹减速现在可以扩展,而不是保持在 33% 的平稳基础
- 该技能的范围增加了35%
- 该技能现在将根据技能等级减少敌人的导弹伤害
- 施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 动画现在可以被打断,并且不再阻止亚马逊执行其他操作
- 动画现在可以被打断,并且不再阻止亚马逊执行其他操作
开发者评论:我们想为某些被动技能和魔法技能添加一些生活质量变化。我们改进了“内视”和“慢速导弹”的半径,并为“慢速导弹”提供了更多投资技能点的理由。此外,我们希望减轻动画锁定使用“闪避”和“回避”技能的劣势,让玩家更愿意在这些技能上花费积分。
弓弩技能冰冻之箭
- 每级法力消耗从 0.5 降低至 0.25
- 增加基础等级和每等级的物理伤害转化为魔法伤害的数量
- 增加了引导箭的协同作用:每级 12% 物理伤害
- 每级伤害加成从 5% 增加到 7%
- 增加多重射击的协同作用:每级 12% 物理伤害
- 移除该技能 25% 的武器伤害减免
- 现在还提供增加的攻击率,基线 30%,每级 9%
- 增加多重射击的协同作用:每级 5% 物理伤害
- 增加了来自引导箭的协同作用:每级 10% 物理伤害
- 法力消耗不再随等级增加
- 对于更高的技能等级,伤害缩放增加了约 50%
- 火箭的协同作用从 12% 增加到 14%
- 每级法力消耗从 0.5 降低至 0.25
- 每秒平均火焰伤害增加约 100%
- 冷却时间减少 40%
- 每级法力消耗从 0.5 降低至 0.25
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
开发者评论:火弓技能在更高等级上的伤害比例得到了改进,因此它们在其等级等级中始终如一地履行其火元素伤害类型角色。此外,降低了元素箭技能的法力消耗,使其更通用。“扫射”将不再具有武器伤害减免功能,并且还将提供攻击等级,使其比其他物理弓技能具有明显的优势。最后,我们认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的任何协同作用感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同作用,以帮助它们保持活力。
刺客
武术火拳- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
- 攻击等级加成从 15% 提高到 25% 基线,从 7% 提高到 10% 每级
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 每级伤害加成从 5% 增加到 15%
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 每级伤害加成从 10% 增加到 20%
- 现在施法时每个武术蓄力只消耗 1 个
- 现在只有当刺客有任何武术技能时才会击中目标
- 施法延迟已移除
- 每级伤害加成从 25% 增加到 35%
开发者评论:武术技能正在发生重大变化,终结技(包括攻击技能)每次只消耗 1 个充能,而不是一次消耗全部 3 个充能。我们觉得这样可以让武术在战斗中表现得更顺畅,更好地保持当前的冲锋,而不必过于频繁地重新获得冲锋。除此之外,我们正在提高蓄力技能的攻击等级,以补充获得和消耗蓄力的流畅性。最后,我们希望提高较少使用的终结技技能的伤害回报。
影子学科褪色
- 工具提示更新现在显示物理伤害抗性减少
- 每级增益持续时间缩放从 4 秒更改为 12 秒(匹配速度爆发和渐隐)
- 施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 施法延迟从 6 秒减少至 0.6 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
开发者评论:我们认为暗影戒律普遍使用广泛且有效,但我们想添加一些生活质量更改,因此我们添加了工具提示清晰度、增益持续时间一致性改进和施法延迟更改。
陷阱冲击网
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 充电螺栓哨兵的协同作用从 11% 增加到 17%
- 闪电哨兵的协同作用从 11% 增加到 17%
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 火焰冲击的协同作用从 6% 增加到 9%
- 闪电哨兵的协同作用从 6% 增加到 9%
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 震网协同作用从 12% 增加到 18%
- 充电螺栓哨兵的协同作用从 12% 增加到 18%
- 移除了死亡哨兵技能的协同作用
- 震网协同作用从 9% 增加到 11%
- 充电螺栓哨兵的协同作用从 9% 增加到 11%
- 火焰唤醒的协同作用从 9% 增加到 11%
- 闪电哨兵的协同作用从 9% 增加到 11%
- 炼狱哨兵唤醒的协同作用从 9% 增加到 11%
- 火焰冲击的协同作用从 8% 增加到 10%
- 地狱之醒的协同作用从 8% 增加到 10%
- 移除了死亡哨兵的协同作用
- 火焰冲击的协同作用从 10% 增加到 18%
- 火焰唤醒的协同作用从 7% 增加到 18%
- 将码数计算添加到地狱之声工具提示
- 施法延迟从 2 秒减少至 1 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 导弹速度提高 20%
- 武器伤害从 37% 增加到 75%
- 增加了剑刃之怒的协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了剑刃护盾的协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了刀片哨兵协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了剑刃护盾的协同作用:每级 10% 伤害
- 攻击等级每级增加 10%
- 持续时间基线值从 20 秒增加到 120 秒(匹配 Burst of Speed 和 Fade)
- 每级的持续时间缩放从 5 秒增加到 12 秒(匹配 Burst of Speed 和 Fade)
- 武器伤害从 25% 增加到 75%
- 增加了刀片哨兵协同作用:每级 10% 伤害
- 增加了剑刃之怒的协同作用:每级 10% 伤害
- 工具提示更新为现在显示半径
开发者评论:对于陷阱技能,有多个未充分利用的技能可以更有效或改善协同分配。对于闪电和火焰陷阱,我们正在释放对“死亡哨兵”的协同依赖,以便在其他地方提供更多构建可能性。此外,火焰陷阱正在接受伤害协同改进,使其在更高难度下更有效。最后,Blade 技能正在接受多项改进,以使它们更可行地围绕这些技能专门构建。
野蛮人
战吼一般的- 工具提示更新为现在显示半径
- 工具提示更新为现在显示半径
- 工具提示更新为现在显示半径
- 伤害增加约30%
- 工具提示更新为现在显示半径
- 战吼的法力消耗现在每级仅增加 0.75,而不是 1
- 持续时间基线从 20 秒增加到 30 秒(匹配战斗命令)
- 工具提示更新为现在显示半径
- 工具提示更新为现在显示半径
- 持续时间基线从 5 秒增加到 30 秒(匹配战斗命令)
- 工具提示更新为现在显示半径
- 半径基线值增加
- 现在还会减缓并增加附近敌人受到的伤害。
- 增加了寻找药水的协同作用:每级 5% 受到的伤害
开发者评论:我们正在为战吼添加更多工具提示描述,以澄清隐藏的技能机制。出于生活质量的目的,“呐喊”和“战斗指挥”的持续时间已更新为彼此一致。对于“War Cry”,我们想让它在更高的难度下使用更有效和更有价值。最后,在“Grim Ward”中,我们添加了一个新的功能和协同作用,以提供更多使用该技能的理由,这也为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多理由。
战斗精通剑术
- 重命名为剑术大师
- 现在除了剑之外还影响匕首
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
- 将基本攻击等级加成增加到 40%(从 28%)
- 将基本攻击等级加成增加到 44%(从 30%)
- 每级增加不消耗数量的机会,在 20 级时有高达 55% 的机会
- 投掷武器的致命一击现在可以补充数量
- 增加了刺穿的机会
开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用完太快了。增加不消耗的机会以及补充的机会将使投掷野蛮人能够生存,而不必经常返回城镇。
战斗技巧旋风
- 当使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人将移动到敌人的初始位置 - 它不会在他们移动时跟踪他们
- 即使瞄准相邻的敌人也会执行旋风斩(用于执行基本攻击)
- 基线最小距离增加
- 跳跃动作的速度增加 75%
- 跳跃现在有最小跳跃高度和持续时间
- 工具提示更新为现在显示击退半径
- 跳跃动作的速度增加 75%
- 跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间
- 伤害基线从 100% 增加到 200%
- 攻击等级基线从 50% 增加到 100%
- 每级攻击等级从 15% 增加到 20%
- 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每个级别的伤害缩放 - 与 PTR 实施相比增加了缩放
- 除了攻击之外,跳跃的协同加成还适用于 AoE 伤害
- 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
- 即使瞄准相邻的敌人也会执行跳跃攻击(用于执行基本攻击)
狂暴开发者评论:跳跃攻击有很多变化:移动速度提高,轨迹更平滑,控制改进,攻击等级和伤害增加。也许最大的变化是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这让野蛮人早在 18 级就拥有强大的多目标技能。这种伤害不会随你的武器成比例,因此非常适合在普通和噩梦难度下升级野蛮人。AOE伤害不会对地狱难度产生太大影响,但跳跃攻击的主要攻击和机动性仍然很有价值。
- 战斗命令取代了呐喊的协同作用
- 每级增加 16% 基础伤害和 8% 伤害加成
- 增加耐力协同作用:每级 0.4 秒
开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用正在更改为“战斗命令”,因为该技能的防御损失与“呐喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能协同构建可能性相结合。“双掷”现在将有一个基线伤害增加,这样它就不会纯粹依靠协同作用来造成伤害。“Frenzy”正在从较少使用的“Increased Stamina”技能中获得新的协同作用,以提供更多理由在那里投资技能点并增加新的构建多样性。
德鲁伊
元素技能火风暴- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 导弹速度提高了 100%。导弹射程减少 50%(总行程保持不变)
- 施法延迟从 2 秒减少至 1 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 火山协同作用从 10% 增加到 12%
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 熔火巨石的协同作用从 12% 增加到 16%
- 工具提示更新为现在显示火山持续时间
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 该技能的施法延迟已被移除
- 物理伤害显着增加
- 工具提示更新为现在显示物理伤害
- 火山的协同作用改为增加物理伤害而不是火焰伤害,并从 14% 增加到 18%
- 移除了飓风技能要求
- 导弹伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
- 将导弹投掷率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)"
- 移除飓风的协同作用
- 基础伤害和等级缩放增加了约 100%(也是为了补偿过去错误的伤害计算)
- 控件已更新,因此该技能现在以自由形式施放,不再一次锁定一个目标
- 现在可以在狼人或熊人形态下施放
- 伤害缩放增加 50%
- 添加了北极冲击的协同作用:每级 20% 眩晕持续时间
- 施法延迟已移除
- 现在可以在狼人或熊人形态下施放
开发者评论:随着施法延迟的变化,德鲁伊的火焰技能通常会得到更广泛的使用。此外,我们正在增加火焰技能的物理伤害比例,使其成为可靠的替代伤害来源。我们觉得“极地冲击”普遍缺乏力量,因此我们正在增加伤害缩放,降低协同需求以释放技能点,并改进一般玩家控制以实现更流畅的自由定位目标。此外,我们希望通过改进“Twister”来补充“Arctic Blast”的变化,以增加更多的构建可能性。最后,我们允许变形形态施放每个元素增益技能,以避免当前必须改变形态以持续保持这些活跃增益的麻烦。
变形技能狼人
- 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算
- 将狼人攻击速度上限从 75% 提高到 150%
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 攻击等级加成从每级 7% 增加到 10%
- 剧毒爬行者的协同作用从 18% 增加到 20%
- 攻击等级加成从每级 7% 增加到 10%
- 攻击速度增加 40%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
- 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算
- 将熊人的攻击速度上限从 75% 提高到 150%
- 每级伤害加成从 8% 增加到 15%
- 基础防御值从 25% 增加到 40%
- 每级防御加成从 6% 增加到 10%
- 执行攻击或技能时不能被打断
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 现在每次充能提供 3% 攻击速度
- 每级伤害加成从 20% 增加到 30%
- 攻击等级加成从 20% 增加到 40% 基线,每级 10% 到 15%
- 工具提示 眩晕值现在将正确设置为 10 秒,这遵循核心游戏的眩晕持续时间上限
- 重击的协同作用从 5% 增加到 10%
- 伤害提高 75%
- 移除裂隙的协同作用
- 移除了火山的协同作用
开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。两种形式都使用新的攻击速度计算,可以有效地使用更多武器并适当地激励 IAS 装备。有了改进的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人——我们想要实现一个强大的、不可阻挡的*戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速狼人出装的玩家,我们为 Maul 增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。
召唤技能一般的
- 德鲁伊现在可以同时召唤灵狼、恐狼和熊
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 普通难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%
- 噩梦难度下的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
- 地狱难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 普通难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%
- 噩梦难度下的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
- 地狱难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 光环在被击中时不再返回一定百分比的伤害。现在,当受到光环影响的目标受到攻击时,光环会造成固定的伤害。
- 普通难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%
- 噩梦难度下的物理伤害抗性从 100% 降低至 25%
- 地狱难度下的物理伤害抗性从 0% 增加到 25%
- 每级攻击等级加成从 15% 增加到 30%(现在也显示在工具提示中)
- 修改了人工智能,使乌鸦更频繁地攻击
- 伤害等级缩放显着增加
- 增加召唤灵狼的协同作用:每级 12% 伤害
- 增加了召唤恐狼的协同作用:每级 12% 伤害
- 增加召唤灰熊协同作用:每级 12% 伤害
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 攻击现在会造成冰冷伤害和冰冷持续时间(提供冰冷实用程序,并作为与恐狼相比的另一种伤害类型)
- 伤害等级增加 10%
- 基础生命增加约 80%
- 生命现在每级增加 10%
- 更新了工具提示以显示每个协同加成值
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 伤害等级增加 30%
- 基础生命增加约 90%
- 生命协同作用从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命增加了,狼灵和灰熊现在每级获得生命)
- 更新了工具提示以显示每个协同加成值
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 基础生命增加约 15%
- 生命现在每级增加 10%
- 更新了工具提示以显示每个协同加成值
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 中毒伤害等级缩放显着增加
- 生命缩放增加 100%
- 添加狂犬病协同作用:每级 10% 毒药伤害
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 生命恢复已重新设计为每级 1% 治疗,而不是使用范围从 3%-12% 递减的计算
- Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
- 法力恢复已重新设计为 3% 法力基线,每级 1% 法力,而不是使用 1%-8% 范围内的递减计算
开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型的限制限制了这种构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤师发挥其全部潜力的幻想。我们认为德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将使游戏风格更加有趣和有趣。一般来说,所有召唤将不再具有隐藏的随机健康值,因此工具提示更准确,召唤执行更一致。乌鸦正在发生重大变化,以帮助它们作为召唤德鲁伊使用的类法术技能,这包括伤害缩放增益和来自其他召唤的新协同作用以增加它们的伤害。狼正在得到改进,以赋予它们更多作为造成伤害的召唤物的身份。精神召唤在每个难度下都会收到物理伤害抵抗变化,以使它们更稳定地生存。“倒钩之灵”正在接受对荆棘的改动,使其成为更可靠的伤害来源。最后,每个苦力怕召唤都得到了改进,以提供更多投资技能点的理由,并让它们在更高级别上表现更好。
死灵法师