剑盾怎么设置时间,剑盾调时间教程

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-29 04:13:13

标枪和长矛技能穿刺芬德强力打击冲锋雷击毒标枪瘟疫标枪

开发者评论:我们想为使用亚马逊近战技能提供更多优势,因此我们正在释放对“闪电之怒”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代品。此外,我们正在提高“穿刺”和“防御”等较少使用的近战技能的威力。最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和持续时间缩放方面得到了改进,与“毒标枪”相比,它的使用更加多样化。


被动技能和魔法技能内视慢速导弹女武神躲闪避免

开发者评论:我们想为某些被动技能和魔法技能添加一些生活质量变化。我们改进了“内视”和“慢速导弹”的半径,并为“慢速导弹”提供了更多投资技能点的理由。此外,我们希望减轻动画锁定使用“闪避”和“回避”技能的劣势,让玩家更愿意在这些技能上花费积分。


弓弩技能冰冻之箭魔法箭多重射击引导箭头扫射火箭爆炸箭头献祭箭

开发者评论:火弓技能在更高等级上的伤害比例得到了改进,因此它们在其等级等级中始终如一地履行其火元素伤害类型角色。此外,降低了元素箭技能的法力消耗,使其更通用。“扫射”将不再具有武器伤害减免功能,并且还将提供攻击等级,使其比其他物理弓技能具有明显的优势。最后,我们认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的任何协同作用感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同作用,以帮助它们保持活力。

刺客

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武术火拳雷霆之爪冰之刃虎扑眼镜蛇罢工凤凰打击龙爪龙爪龙尾龙飞

开发者评论:武术技能正在发生重大变化,终结技(包括攻击技能)每次只消耗 1 个充能,而不是一次消耗全部 3 个充能。我们觉得这样可以让武术在战斗中表现得更顺畅,更好地保持当前的冲锋,而不必过于频繁地重新获得冲锋。除此之外,我们正在提高蓄力技能的攻击等级,以补充获得和消耗蓄力的流畅性。最后,我们希望提高较少使用的终结技技能的伤害回报。


影子学科褪色毒液影子武士暗影大师

开发者评论:我们认为暗影戒律普遍使用广泛且有效,但我们想添加一些生活质量更改,因此我们添加了工具提示清晰度、增益持续时间一致性改进和施法延迟更改。


陷阱冲击网充电螺栓哨兵闪电哨兵爆炸起火火之觉醒地狱之醒刀锋哨兵刀锋狂怒剑盾

开发者评论:对于陷阱技能,有多个未充分利用的技能可以更有效或改善协同分配。对于闪电和火焰陷阱,我们正在释放对“死亡哨兵”的协同依赖,以便在其他地方提供更多构建可能性。此外,火焰陷阱正在接受伤害协同改进,使其在更高难度下更有效。最后,Blade 技能正在接受多项改进,以使它们更可行地围绕这些技能专门构建。

野蛮人

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战吼一般的战斗口号战争的呐喊战斗命令战斗指挥严酷病房

开发者评论:我们正在为战吼添加更多工具提示描述,以澄清隐藏的技能机制。出于生活质量的目的,“呐喊”和“战斗指挥”的持续时间已更新为彼此一致。对于“War Cry”,我们想让它在更高的难度下使用更有效和更有价值。最后,在“Grim Ward”中,我们添加了一个新的功能和协同作用,以提供更多使用该技能的理由,这也为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多理由。


战斗精通剑术斧头精通权杖精通掌握长柄武器长矛精通投掷精通

开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用完太快了。增加不消耗的机会以及补充的机会将使投掷野蛮人能够生存,而不必经常返回城镇。


战斗技巧旋风飞跃跳跃攻击

开发者评论:跳跃攻击有很多变化:移动速度提高,轨迹更平滑,控制改进,攻击等级和伤害增加。也许最大的变化是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这让野蛮人早在 18 级就拥有强大的多目标技能。这种伤害不会随你的武器成比例,因此非常适合在普通和噩梦难度下升级野蛮人。AOE伤害不会对地狱难度产生太大影响,但跳跃攻击的主要攻击和机动性仍然很有价值。

狂暴双掷疯狂

开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用正在更改为“战斗命令”,因为该技能的防御损失与“呐喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能协同构建可能性相结合。“双掷”现在将有一个基线伤害增加,这样它就不会纯粹依靠协同作用来造成伤害。“Frenzy”正在从较少使用的“Increased Stamina”技能中获得新的协同作用,以提供更多理由在那里投资技能点并增加新的构建多样性。

德鲁伊

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元素技能火风暴熔岩巨石裂缝火山世界末日北极爆炸旋风装甲捻线机飓风

开发者评论:随着施法延迟的变化,德鲁伊的火焰技能通常会得到更广泛的使用。此外,我们正在增加火焰技能的物理伤害比例,使其成为可靠的替代伤害来源。我们觉得“极地冲击”普遍缺乏力量,因此我们正在增加伤害缩放,降低协同需求以释放技能点,并改进一般玩家控制以实现更流畅的自由定位目标。此外,我们希望通过改进“Twister”来补充“Arctic Blast”的变化,以增加更多的构建可能性。最后,我们允许变形形态施放每个元素增益技能,以避免当前必须改变形态以持续保持这些活跃增益的麻烦。


变形技能狼人狂犬病愤怒熊人打伤激波火爪

开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。两种形式都使用新的攻击速度计算,可以有效地使用更多武器并适当地激励 IAS 装备。有了改进的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人——我们想要实现一个强大的、不可阻挡的*戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速狼人出装的玩家,我们为 Maul 增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。


召唤技能一般的橡树鼠尾草金刚狼之心倒钩之魂掠夺召唤灵狼召唤恐狼召唤灰熊剧毒爬行者腐肉藤太阳能爬行者

开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型的限制限制了这种构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤师发挥其全部潜力的幻想。我们认为德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将使游戏风格更加有趣和有趣。一般来说,所有召唤将不再具有隐藏的随机健康值,因此工具提示更准确,召唤执行更一致。乌鸦正在发生重大变化,以帮助它们作为召唤德鲁伊使用的类法术技能,这包括伤害缩放增益和来自其他召唤的新协同作用以增加它们的伤害。狼正在得到改进,以赋予它们更多作为造成伤害的召唤物的身份。精神召唤在每个难度下都会收到物理伤害抵抗变化,以使它们更稳定地生存。“倒钩之灵”正在接受对荆棘的改动,使其成为更可靠的伤害来源。最后,每个苦力怕召唤都得到了改进,以提供更多投资技能点的理由,并让它们在更高级别上表现更好。

死灵法师

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