- 每级的百分比生命值从 7% 增加到 10%
- 毒药的总伤害增加了大约 750%。中毒持续时间不再缩放,现在持续 4 秒
- 冰霜伤害增加约 50%
- 闪电伤害缩放增加约 5%
- 工具提示现在将正确显示每级的生命缩放
- 攻击伤害增加约20%
- 每级减少 20% 的法力消耗
- 现在每级获得最大生命
- 增加了每级的伤害缩放
- 荆棘被击中时不再返回一定百分比的伤害。现在当受到光环影响的目标受到攻击时,荆棘会造成固定的伤害
- 每级减少 20% 的法力消耗
- 圣火伤害平均增加50%
- 火焰攻击伤害平均增加30%
- 修复了导致火焰魔像的神圣火焰伤害最大值显示为真实值一半的错误
开发者评论:我们看到了改进死灵法师较少使用的召唤的好机会。骷髅法师获得了显着的伤害缩放改进,因此他们的元素伤害值更加一致。这意味着冰冷伤害更有效,但仍比火焰伤害略弱,因为它具有冰冻效用,而毒药伤害在固定持续时间和更好的伤害比例下更可靠。“血魔像”和“火魔像”正在接受伤害改进,以使它们与其他魔像更具竞争力。对于“铁傀儡”,我们正在更改“荆棘”光环以造成更可靠的伤害以提高其效果来源(请参阅下面的圣骑士更改以了解更多详细信息)。
毒骨技能骨甲
- 每级吸收的伤害从 10 增加到 15
- 牙齿的协同作用从 7% 增加到 8%
- 骨墙的协同作用从 7% 增加到 8%
- 骨矛的协同作用从 7% 增加到 8%
- 白骨监狱的协同作用从 7% 增加到 8%
- 牙齿的协同作用从 6% 增加到 8%
- 骨墙的协同作用从 6% 增加到 8%
- 骨矛的协同作用从 6% 增加到 8%
- 白骨监狱的协同作用从 6% 增加到 8%
开发者评论:骨骼技能通常表现良好,但我们看到了提高协同加成的机会,以便在游戏后期更好地扩大规模,并使他们大量的技能点投资更有价值。此外,“Bone Armor”正在接受更好的伤害吸收缩放,从而使在技能本身上花费积分而不是过度依赖其协同作用更有价值。
诅咒削弱
- 伤害减免现在基于等级,从 33% 到现在 33% 和 1% 每等级
- 工具提示更新为现在显示状态更改
开发者评论:对于“弱化”技能,我们添加了新的伤害减免比例,以便有更多理由在技能上花费额外的点数,并赋予它更强大的身份。
圣骑士
防御光环抗火- 工具提示现在显示最大抵抗加成
- 工具提示现在显示最大抵抗加成
- 工具提示现在显示最大抵抗加成
开发者评论:我们在工具提示中添加了更多信息来描述某些防御光环的隐藏功能。
进攻光环祝福目标
- 工具提示现在显示被动攻击等级奖励
- 伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害
- 工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成
- 抵抗火焰的协同作用从 18% 增加到 21%
- 伤害等级增加至 70%
- 拯救的协同作用从 6% 增加到 10%
- 伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害
- 工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成
- 伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害
- 工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成
- 伤害等级基于与施法者的距离。光环将在近战范围内造成双倍伤害,并在最大范围内线性缩放至正常伤害
- 工具提示:最大区域伤害值现在包含最大接近伤害加成
- 现在除了在被击中时将一定百分比的伤害返还给敌人外,还会在被攻击时造成固定的伤害
开发者评论:我们希望为 AoE(影响范围)伤害光环增加更多潜力,因为它们是圣骑士处理怪物群的有效方式。通过根据与施法者的距离增加伤害,每个 AoE 伤害光环都将提高效果,同时仍保持屏幕上相同的视觉 VFX 节奏。此外,我们发现与其他元素相比,“圣火”应该在更高的技能水平上更好地扩展,以与一般的火焰伤害强度保持一致。对于“荆棘”,我们想要改进被击中造成伤害的游戏玩法,因此我们让该技能基于攻击尝试造成固定伤害,并在被击中后返回伤害。这将使荆棘拥有更一致的战斗性能,而不是不可预测和风险更大的结果。
战斗技巧牺牲
- 对自身的伤害现在每级降低,从 8% 降低到 8%-1%
- 最大转化率从 50% 增加到 90%
- 工具提示现在显示该技能总是命中
- 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
- 移除了协同祝福之锤
- 伤害提高 50%
- 现在穿透目标(友好和敌对)
- 祈祷的协同作用从 15% 增加到 20%
- 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
- 施法延迟从 1 秒减少至 0.4 秒
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 圣箭现在可以穿透目标
- 不再强制你在法力不足时进行攻击
- 改进了自动获取敌人的瞄准功能
开发者评论:我们想要改进较少使用的战斗技能,以提供更多可行的构建选项。“圣箭”现在将穿透以增加其战斗用例,并且将减少技能点协同投资,从而打开更多将技能点花费在其他地方的可能性。“天堂之拳”也获得了相同的“圣箭”穿刺更改,现在将减少施法延迟并改进控制,以帮助使其成为更有效的 30 级技能使用。除了不死生物之外,我们还允许神圣箭矢和天堂之拳对恶魔造成伤害,我们希望将其开放为一个可行的构建,以便在更多情况下使用。
巫婆
冷技能
冰霜新星- 伤害等级增加约 25%
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 基础持续时间从 120 秒增加到 144 秒
- 伤害等级增加约 25%
- 基础持续时间从 120 秒增加到 144 秒
- 伤害等级缩放增加约 200%
- 每级持续时间加成从 6 秒增加到 12 秒
- 16 级以上的每级寒冷时间加成从 1 秒增加到 2 秒(匹配颤抖盔甲)
- 防御基线从 45% 增加到 60%
- 每级防御加成从 5% 增加到 7%
- 冰霜护甲的伤害协同作用从 7% 增加到 9%
- 冰冷护甲的伤害协同作用从 7% 增加到 9%
开发者评论:对于冰冷盔甲技能,我们希望通过确保每个技能都有独特的优势来进一步多样化它们。在这些改动之后,“冰寒盔甲”将拥有最大的防御加成和伤害潜力,同时仍然只触发远程攻击。此外,“Frost Nova”正在接受伤害缩放改进,以使其在后期游戏中缺乏的地方获得更多力量。
闪电技能新星
- 添加静态场协同:每级 5% 闪电伤害
- 新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13
- 添加静态场协同:每级 7% 闪电伤害
- 持续时间基线从 32 秒增加到 144 秒
- 每级持续时间加成从 8 秒增加到 24 秒
- 工具提示更新为现在显示半径
- 更新了工具提示以显示有关消耗的法力和心灵感应协同作用的更多信息
开发者评论:我们看到了一个机会,可以为较少使用的闪电技能添加新的协同作用,以增加它们的潜在伤害并创造新的技能构建可能性。
火系技能地狱火
- 基础伤害和等级缩放增加了大约 75%(也是为了弥补过去错误的伤害计算)
- 温暖的协同作用从 13% 增加到 16%
- 控件已更新,因此该技能现在以自由形式施放,不再一次锁定一个目标
- 法力消耗基线从每秒 7 法力降低至每秒 4 法力
- 范围基线增加了 75%
- 伤害缩放增加约 60%
- 温暖的协同作用从 4% 增加到 6%
- 移除了防火墙的协同作用
- 现在每级还会增加 2% 的跑步/步行速度
- 工具提示现在还显示火焰持续时间
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
- 工具提示更新为现在显示施法延迟
- 您现在可以在按住按钮时在控制器上生成多个九头蛇
- 施法延迟被移除
- Hydra 组的最大数量限制为 6
开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能并给出更多使用它们的理由。Inferno 正在通过自由形式施法(如极地冲击波)和更好的伤害缩放获得玩家控制改进。Blaze 是一个经常被忽视的技能,所以我们想要释放协同作用的需求,并提供更多的实用性和力量,增加伤害和一个新的 Run/Walk Speed 增益以获得额外的实用性。最后,对于九头蛇,我们希望改进召唤九头蛇的游戏玩法,使其更容易在战斗情况下使用技能。施法延迟的移除和最大九头蛇的新限制将与更改之前可达到的最大九头蛇数量相匹配,但现在玩家将更容易召唤该数量。
项目工具提示更改
旧工具提示 | 新工具提示 |
穿刺攻击 | X% 穿刺攻击 |
数量:[当前堆栈] | 数量:[当前堆栈] 共 [总计] |
X% 的开放伤口几率 | X% 几率造成伤口 |
X% 受到的伤害转化为法力 | X% 受到的伤害转化为法力 |
X% 几率造成粉碎性打击 | X% 粉碎打击几率 |
火焰吸收 X% | 火焰吸收 X% |
冷吸收 X% | 冰冷吸收 X% |
闪电吸收 X% | 闪电吸收 X% |
魔法吸收 X% | 魔法吸收 X% |
X% 致命一击 | X% 致命一击 |
命中导致怪物逃跑 X% | 命中使怪物逃跑 X% |
开发者评论:穿刺攻击工具提示现在将在工具提示中显示其穿刺几率值。投掷武器、弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。此外,对现有的物品修改器工具提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身叠加。
优步暗黑破坏神变化
玩家在《暗黑破坏神 II:复活》中召唤 Uber Diablo 的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们更新了计算进度的方式和地点,以改善整个社区的体验。
每种游戏类型的 Uber Diablo 进度现在将由区域数据库保存。当销售足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,Uber Diablo 将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。
现在按游戏类型跟踪 Uber Diablo 的进度。收集了总共 8 个正在跟踪的进程。那些是经典、经典硬核 (HC)、经典梯子、经典 HC 梯子、扩展、扩展 HC、扩展梯、扩展 HC 梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新消息,以帮助他们预测 Uber Diablo 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 Uber Diablo。
雇佣兵