剑盾怎么设置时间,剑盾调时间教程

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-29 04:13:13

召唤技能提升骷髅法师血魔像铁巨人火傀儡

开发者评论:我们看到了改进死灵法师较少使用的召唤的好机会。骷髅法师获得了显着的伤害缩放改进,因此他们的元素伤害值更加一致。这意味着冰冷伤害更有效,但仍比火焰伤害略弱,因为它具有冰冻效用,而毒药伤害在固定持续时间和更好的伤害比例下更可靠。“血魔像”和“火魔像”正在接受伤害改进,以使它们与其他魔像更具竞争力。对于“铁傀儡”,我们正在更改“荆棘”光环以造成更可靠的伤害以提高其效果来源(请参阅下面的圣骑士更改以了解更多详细信息)。


毒骨技能骨甲骨矛骨魂

开发者评论:骨骼技能通常表现良好,但我们看到了提高协同加成的机会,以便在游戏后期更好地扩大规模,并使他们大量的技能点投资更有价值。此外,“Bone Armor”正在接受更好的伤害吸收缩放,从而使在技能本身上花费积分而不是过度依赖其协同作用更有价值。


诅咒削弱衰老

开发者评论:对于“弱化”技能,我们添加了新的伤害减免比例,以便有更多理由在技能上花费额外的点数,并赋予它更强大的身份。

圣骑士

剑盾怎么设置时间,剑盾调时间教程(9)

防御光环抗火抗寒抵抗闪电

开发者评论:我们在工具提示中添加了更多信息来描述某些防御光环的隐藏功能。


进攻光环祝福目标圣火神圣冻结神圣冲击避难所荆棘

开发者评论:我们希望为 AoE(影响范围)伤害光环增加更多潜力,因为它们是圣骑士处理怪物群的有效方式。通过根据与施法者的距离增加伤害,每个 AoE 伤害光环都将提高效果,同时仍保持屏幕上相同的视觉 VFX 节奏。此外,我们发现与其他元素相比,“圣火”应该在更高的技能水平上更好地扩展,以与一般的火焰伤害强度保持一致。对于“荆棘”,我们想要改进被击中造成伤害的游戏玩法,因此我们让该技能基于攻击尝试造成固定伤害,并在被击中后返回伤害。这将使荆棘拥有更一致的战斗性能,而不是不可预测和风险更大的结果。


战斗技巧牺牲转换惩戒圣箭天堂之拳

开发者评论:我们想要改进较少使用的战斗技能,以提供更多可行的构建选项。“圣箭”现在将穿透以增加其战斗用例,并且将减少技能点协同投资,从而打开更多将技能点花费在其他地方的可能性。“天堂之拳”也获得了相同的“圣箭”穿刺更改,现在将减少施法延迟并改进控制,以帮助使其成为更有效的 30 级技能使用。除了不死生物之外,我们还允许神圣箭矢和天堂之拳对恶魔造成伤害,我们希望将其开放为一个可行的构建,以便在更多情况下使用。

巫婆

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冷技能

冰霜新星暴风雪冰冻宝珠冰冻盔甲颤抖护甲冰冷盔甲

开发者评论:对于冰冷盔甲技能,我们希望通过确保每个技能都有独特的优势来进一步多样化它们。在这些改动之后,“冰寒盔甲”将拥有最大的防御加成和伤害潜力,同时仍然只触发远程攻击。此外,“Frost Nova”正在接受伤害缩放改进,以使其在后期游戏中缺乏的地方获得更多力量。


闪电技能新星雷暴能量护盾

开发者评论:我们看到了一个机会,可以为较少使用的闪电技能添加新的协同作用,以增加它们的潜在伤害并创造新的技能构建可能性。


火系技能地狱火火焰防火墙流星九头蛇

开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能并给出更多使用它们的理由。Inferno 正在通过自由形式施法(如极地冲击波)和更好的伤害缩放获得玩家控制改进。Blaze 是一个经常被忽视的技能,所以我们想要释放协同作用的需求,并提供更多的实用性和力量,增加伤害和一个新的 Run/Walk Speed 增益以获得额外的实用性。最后,对于九头蛇,我们希望改进召唤九头蛇的游戏玩法,使其更容易在战斗情况下使用技能。施法延迟的移除和最大九头蛇的新限制将与更改之前可达到的最大九头蛇数量相匹配,但现在玩家将更容易召唤该数量。


项目工具提示更改
旧工具提示新工具提示

穿刺攻击

X% 穿刺攻击

数量:[当前堆栈]

数量:[当前堆栈] 共 [总计]

X% 的开放伤口几率

X% 几率造成伤口

X% 受到的伤害转化为法力

X% 受到的伤害转化为法力

X% 几率造成粉碎性打击

X% 粉碎打击几率

火焰吸收 X%

火焰吸收 X%

冷吸收 X%

冰冷吸收 X%

闪电吸收 X%

闪电吸收 X%

魔法吸收 X%

魔法吸收 X%

X% 致命一击

X% 致命一击

命中导致怪物逃跑 X%

命中使怪物逃跑 X%

开发者评论:穿刺攻击工具提示现在将在工具提示中显示其穿刺几率值。投掷武器、弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。此外,对现有的物品修改器工具提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身叠加。


优步暗黑破坏神变化

剑盾怎么设置时间,剑盾调时间教程(11)

玩家在《暗黑破坏神 II:复活》中召唤 Uber Diablo 的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们更新了计算进度的方式和地点,以改善整个社区的体验。

每种游戏类型的 Uber Diablo 进度现在将由区域数据库保存。当销售足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,Uber Diablo 将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。

现在按游戏类型跟踪 Uber Diablo 的进度。收集了总共 8 个正在跟踪的进程。那些是经典、经典硬核 (HC)、经典梯子、经典 HC 梯子、扩展、扩展 HC、扩展梯、扩展 HC 梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新消息,以帮助他们预测 Uber Diablo 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 Uber Diablo。


雇佣兵

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