点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-29 04:33:03

大家好,我是前端西瓜哥。

今天来实现计算两条线段的交点的解析几何算法。

我们要实现 getLineSegIntersection 方法:提供两条线段,计算它们的交点。

每条线段会用两个点坐标表示。

constgetLineSegIntersection=(p1,p2,p3,p4)=>{ //待实现 } //测试用例 getLineSegIntersection( {x:1,y:1},{x:4,y:4}, {x:1,y:4},{x:4,y:1} ); //期望{x:2.5,y:2.5} 思路

思路很简单,就是解两条直线对应的一个二元一次方程组,求出 x 和 y

如果无解或多解,说明直线平行,交点不存在。

如果有解,可拿到唯一交点,但也只能说明直线有交点,还需要判断线段是否有交点。

所以我们需要判断交点是否在线段的区间上。如果是,说明两线段有交点,返回交点。

克拉姆法则

解方程组需要用到 克拉姆法则

对于:

点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导(1)

可转换为矩阵形式表示:

点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导(2)

然后计算主矩阵(最左边的矩阵)的行列式,对角相乘然后相减:

点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导(3)

如果行列式为 0,说明没有唯一解;

如果不为 0,则有唯一解:

点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导(4)

回到我们的两条直线,我们用两点式表示直线:

点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导(5)

转换成 Ax By=C 的格式,得到:

点到直线距离计算公式推导,点到直线距离公式的快速推导(6)

于是:

consta=y2-y1; constb=x1-x2; constc=x1*y2-x2*y1;

第二条线段同理:

constd=y4-y3; conste=x3-x4; constf=x3*y4-x4*y3; 算法实现

interfacePoint{ x:number; y:number; } constgetLineSegIntersection=( p1:Point, p2:Point, p3:Point, p4:Point ):Point|null=>{ const{x:x1,y:y1}=p1; const{x:x2,y:y2}=p2; const{x:x3,y:y3}=p3; const{x:x4,y:y4}=p4; consta=y2-y1; constb=x1-x2; constc=x1*y2-x2*y1; constd=y4-y3; conste=x3-x4; constf=x3*y4-x4*y3; //计算分母 constdenominator=a*e-b*d; //判断分母是否为0(代表平行) if(Math.abs(denominator)<0.000000001){ //这里有个特殊的重叠但只有一个交点的情况,可以考虑处理一下 returnnull; } constpx=(c*e-f*b)/denominator; constpy=(a*f-c*d)/denominator; //判断交点是否在两个线段上 if( px>=Math.min(x1,x2)&& px<=Math.max(x1,x2)&& py>=Math.min(y1,y2)&& py<=Math.max(y1,y2)&& px>=Math.min(x3,x4)&& px<=Math.max(x3,x4)&& py>=Math.min(y3,y4)&& py<=Math.max(y3,y4) ){ return{x:px,y:py}; } returnnull; }; 变体

这个算法可以做一些变体,实现其他的算法。

变体1:两线段是否有交点

返回值换成布尔值即可。

判断两线段是否有交点,我之前还写了另一种解法,感兴趣可以看看:

《几何算法:判断两条线段是否相交》

变体2:计算两直线的交点

把判断直线交点是否在线段上的逻辑去掉,然后直接返回点坐标即可。

优化点

1、重叠但却只有一个交点的情况

如果线段平行,有两种情况:

  1. 没有重叠(0 个解)
  2. 有部分重叠(多解)

如果部分重叠,可能有多个点,多个点的情况下也不知道拿哪个点作为交点好,这种情况下还是返回 null。

但有一个特殊的情况:重叠只有一个点(比如线段 a 的末点刚好是线段 b 的起点)。如果你的场景下判断比较严格,你可以选择返回这个点。要实现这部分也是有点点复杂的。

2、误差处理。线段的两个端点的距离非常小,计算出的结果也会非常小,可能会进入了 0 的绝对误差范围了,考虑改成相对误差。

3、溢出风险。数值很大时有溢出风险,可以考虑计算一个缩放值,缩小后计算,计算完再放大回去。

结尾

总结一下,求两线段的交点,本质就是解方程,需要用到克莱姆法则,计算出来的交点是直线交点,不一定是线段交点,需要再判断点是否在线段范围内。

不复杂,就是有一点点小细节。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多解析几何知识。

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