1月15日消息,微信公开课今日在广州举办。会上,腾讯游戏光子工作室群欢乐游戏工作室技术副总监马同星发表了题为“欢乐斗地主,无需下载的快乐”的演讲,从自己的思路来阐述斗地主小游戏如何赚到钱。
以下为演讲实录:
小游戏倡导的是去中心化的分发方式,过去严重依赖流量的平台会面临非常大的挑战,无论是公司还是个人开发者,只要你能够提供具有良好的社交体验的游戏,你就可以获得不错的流量。在风口来临的时候,非常紧张的是依赖流量平台的开发团队,真正有创意和高品质开发能力的团队和个人都有非常大的机会。
进入今天主要话题之前,讲一个小事情。前两天看到一个新闻,有一个朋友转了新闻过来,新闻上面讲小游戏开发团队负责人,他非常担心4兆小游戏包如何实现变现,如何才能形成一个良性循环的生态。我今天就试图以我们的思路来阐述一下,它如何赚到钱。
在此之前我们先看一下数据,这是小游戏从12月28日到第11天的时候,斗地主小游戏和斗地主H5的对比。
这张是流水,黄色是日流水。小游戏从发布开始,我每天都在刷在线数据,正如前面几位分享的同事讲的一样。它的用户新进和流水都是在持续增长的过程,我们也非常果断的,近期把H5游戏用户导入到小游戏,因为大家都知道基于社交传播的能量非常巨大。
小游戏的特点
我们团队首先会想小游戏是什么?非常简单,即点即玩,无需下载。除了这几点之外,它还有什么特点?我们想做商业变现的话,我们需要靠游戏吃饭的团队,我们需要考虑这几个方面。