上周四,OPPO借自家手机系统ColorOS五周年之际举办了一场发布会,在会上回顾了系统过往五年的发展以及预热了下一代系统ColorOS 6的部分内容,我社也受邀前去了现场。
这场发布会是为了庆祝ColorOS系统五周年而开的,并向外公布了OPPO最新的ColorOS 6系统。但为何手机系统发布会要邀请游戏媒体?简单来说自然是发布会有游戏相关的情报,比如在发布环节颇受重视的《王者荣耀》AR相机,这个功能在几个月前就公布过,灰度测试了很久,到现在终于正式上线,而OPPO成为了Android平台上首个支持该功能的厂商。
但除了新闻,我们也想借此机会谈谈OPPO这几年在手游领域的技术成果。有众所周知的对《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》的特别优化——明明配置一样,但就OPPO的手机玩起来更流畅以至于有人用改手机型号的方式来“蹭”优化。也有很多人看不到的一些幕后工作,如和底层硬件厂商的联合优化、与三大游戏引擎厂商合作,从而通过自研的Hyper Boost技术来对市面上最流行的手游进行专项优化等,取得了显著的成果。
但要谈OPPO做了什么之前,得先了解OPPO为什么要这么做,这和目前手游行业的大环境发展有关。短短几年间,手游体验曾经历过数次变迁。从手机厂商、游戏开发商、第三方外设企业,乃至用户,都试图改善在手机上玩游戏的体验。从整体今年的手游发展态势不难看出,目前整体手游行业已经有了较为明确的发展方向,从最初希望手游能够拥有主机级的画质,从而秀硬件肌肉。到后来由于手机性能和大小的瓶颈始终不能突破,进而产生了垂直领域的游戏手机,和通过软件优化提升游戏体验的两套做法。
随iPhone 4发布于2010年的《无尽之剑》,便手游在发展阶段中的产物
1在手机的图形技术发展历史角度来看,随着2014年左右手机的硬件性能飞速上升,苹果在iPhone的前几代产品中,很喜欢用高画质的游戏来展现性能,像是早年的高画质游戏《无尽之刃》《真实赛车》《N.O.V.A》等,都是在发布会上露脸的产品。这个时候,手游的核心发展方向还是在于图像和内容,行业里有种理想化的思路是想在移动平台上实现“主机级品质”,并不遗余力地想要证明这一点。
发布于2010年的《真实赛车》
彼时手机的硬件机能也在很快提升,在快速迭代中的安卓手机厂商,大部分还处于比拼硬件用料的阶段,在各家安卓系统层面仍处于比较初步阶段,主要是在扫清系统版本的碎片化,但手机游戏的针对性优化则无从谈起,似乎光依靠摩尔定律。在手机移动平台上迟早会有“主机级3A大作”游戏了。当时用户想要提升游戏体验,除了买高性能手机,能做的很有限,只能靠购买一些第三方外设来满足提升体验的需求,如摇杆吸盘,蓝牙手柄等。