但随着行业的成熟和市场主导方针的影响,大家很快意识到,在半导体工艺、功耗以及手机自身体积大小的限制下,短期之内难以在手机上提供现行主机级别的画质,且这样的产品也不符合“手游工艺”,单纯仅凭“画质好的手游”已经很难对用户造成强吸引力。以苹果为例,近两年的发布会很少像早些年那样展示炫画面游戏,而是更倾向于知名IP的联动或展示AR等新技术,进而结合手游的优势提升玩家的可玩性和体验,如2016年的《超级马里奥跑酷》和2017年的《The Machines AR》,以及今年的《上古卷轴:刀锋》和AR游戏《大蜜蜂》。
《超级马里奥跑酷》
而在安卓平台上,已经逐步出现了针对手机系统的针对性优化,因为此时移动平台上底层硬件的增长及发展已经出现逐步放缓的趋势。除了本机的游戏渠道外,很多安卓手机支持开启性能更强的游戏模式,有的安卓手机厂商在此时提供了一个比较实用的游戏助手,可以方便玩家录屏、提升运行游戏性能的效能等。而手游的整体发展趋势也从此出现了分水岭,从起初由iOS主导以高画质接近主机游戏的想法,逐渐向着更适合手机上玩的游戏发展。而也因此,如何满足手游的用户的真实需求,成为了每个厂商极力希望去解决的问题。
2由于近两年手游开发者已经摸索出了行之有效的玩法模型和品类,而手机厂商也逐渐满足了用户的基础性能需求,这个时候行业开始尝试满足一些更加上层的游戏需求。这个时候大致分为了两种做法。
一种是硬件向的,推出更垂直的游戏手机,如黑鲨、红魔等游戏手机,连知名的“玩家国度”系列都推出了ROG Phone,不过和游戏定制的PC不同,游戏手机可定制化的余地相对有限,由于手机的基础硬件配置大同小异,CPU型号和内存都是差不多的,所以游戏手机主要是从外形、握持、散热、配件等外围体验优化,从电竞外型上满足游戏玩家的需求。
ROG Phone还有搭载了RGB灯“败家之眼”的专属散热器
而行业中另一种做法则是导向软件优化做法,通过同时优化软硬件从而调动底层硬件发挥最大性能,并与腾讯、网易这类的手游大厂开展联合实验室,从而对热门手游进行定制化优化体验,更有甚者会联合推出硬件合作设备。我们前段时间也报道过华为在这方面的工作成果,在保持主流的外观和性能的同时,提高玩游戏时候的体验。该领域比较有代表性的是早在2017年,OPPO通过联合王者荣耀团队首发了该游戏的多核多线程技术,进而令游戏能够稳定在60帧的高帧率模式下,并同时让骁龙660的R11在运行《王者荣耀》时的表现,远远超过了其他还停留在30帧标准帧率的游戏体验。
R11时代OPPO首发王者荣耀多核多线程技术
3OPPO在最近的发布会上公开的ColorOS 6系统,对游戏的优化仍将是OPPO未来的重点。尽管OPPO暂时还未推出相关的游戏垂直手机,但OPPO的优化主要是是通过几个方面来体现的。
一方面是底层的合作关系,OPPO是首个与Unreal虚幻、Unity以及Cocos三大知名游戏引擎展开合作的手机厂商。OPPO也与高通和联发科有着很深的合作关系,能跨平台支持底层硬件优化。当然,作为市场占有率排名前五的厂商,OPPO也与腾讯和网易这样的大厂展开了紧密的合作,例如在今年3月OPPO便宣布了与腾讯成立了联合创新实验室,而此次OPPO独占安卓端的《王者荣耀》AR相机也是合作紧密的一个写照。