把往日经典进行高清重制在游戏圈越来越流行,微软最近也加入了这个行列,毕竟有大牌 IP 加持、有一大批老用户的情怀作为销售基础,单纯以生意的角度来考虑,这样的项目比起原创作品当然多了好几层保障,风险要小得多。
而微软方面高清化系列的最新力作当然就是计划在 11 月 14 日(海外时间)正式上线的《帝国时代 2:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》了,算是对原作诞生 20 周年的一个纪念,同时也能够趁热打铁地继承一部分 8 月 19 日刚刚上线的《帝国时代:决定版》的人气与热度。
篝火营地受邀在此次科隆游戏展期间采访到《帝国时代 2:决定版》的两名主创,分别是系列创意总监 Adam Isgreen 以及此次负责具体重制开发的 Forgotten Empires 工作室创始人之一 Bert Beeckman,我以一名《帝国时代 2》老玩家的身分与他们就「决定版」的游戏特色、新增内容以及一些开发思路进行了交流。
2 代的 HD 版
其实微软早在 6 年多以前就推出过解析度大幅提升的《帝国时代 2:HD版》,当时受到广泛好评,那么究竟为什么要开发「决定版」,和之前的 HD 版相比这次有什么样的进步当然就是新老玩家最为关心的问题,也是这个项目是否成立的关键。
Adam Isgreen 解释道:「HD 版更像是一个功能方面的拓展版本,让玩家不用再费心去找模拟器、光盘就能在最新的系统上运行游戏,但从内容以及整体品质角度来讲,其实是原地踏步的。而我们对『决定版』的要求是全方位的提升,希望把这个题材的潜力以及我们的开发能力发挥到极限,最终提供给玩家前所未有的高品质 RTS 体验。」
首先是大量新文明的加入,总数达到了 35 个之多,全新战役「最后的可汗」将带来鞑靼、库曼、保加利亚和立陶宛四个新文明,当然还有随之而来的大量新兵种和新建筑,与原本的系统以及内容结合之后,又会衍生出一系列新玩法、新组合,这是单纯的画面重制所不具备的优势。
而说到画面的进步,Bert Beeckman 对此非常有信心,整体品质提升到 4K 级别只是表面化的数据,从画面技术和制作角度来说,这让他们没办法沿用很多旧的素材,只能从头开始设计和绘制数量庞大的美术数据,尽管有旧版本做参考,但也是一个费时费力的工作。