6. 新用户体验游戏化
一般情况下,人们放入产品的个人信息越多,他们对产品的忠诚度就会越高。
比如,游戏开发者策划游戏时,先让玩家挑战一些能够被迅速攻克的简单任务,每过一关就给他们奖励,以此来让他们熟悉游戏规则和环境,慢慢使他们沉迷其中。
如果游戏化能够带来挑战和乐趣 ,提供有意义的奖励,那么它可能成为一个强大的激活手段。
设计游戏化体验时要注意这3个主要方面:
- 提供有意义的奖励
- 通过改变赢取和展示奖励的方法来创造惊喜和乐趣
- 提供带来即刻满足感的要素,比如,完成某个任务就立即有奖励等,对用户的付出给予实时反馈。
7. 适当助推
使用触发物的两大前提:
- 有动机:用户有足够的动机,能在很大程度上激发用户采取行动。
- 有能力:用户收到触发物后有足够的能力付诸行动。
用户在收到触发物时,只有有足够的动机和能力,推送才会事半功倍,否则一切都是白搭。
使用触发物的一个很重要经验:接触用户的动机应该是提醒用户存在一个对他们明显有价值的机会,例如购物车的东西降价。
一些可用于实验的常见推送触发物:
- 创建账户:鼓励下载APP或者访问网站的用户创建账户
- 购买通知:鼓励用户利用短期折扣购买商品
- 重新激活行动:鼓励那些有一段时间没有访问网站或app的用户再次回来
- 新功能通知:分享产品升级的消息
- 行动或者状态改变:如朋友采取了一个行动或者购物车某件商品的价值发生了变化,比如如果有好友发布新的作品或者新的评论时,经常能收到快手官方推送的消息通知
设计触发物实验时可参考《影响力》的6个原则:
- 互惠:人们更有可能因为礼尚往来而去做一些事情,无论之前别人给你提供了何种奖励,而你现在需要给予别人何种帮助。
- 承诺一致性:已经采取过行动的人可能再次采取行动,无论行动的大小或者内容发生了什么变化。
- 社会认同:当感到不确定时时,人们会先看别人怎么做,然后自己才做决定,比如百分之xxx的女性都采取了xxxx,这个就是利用社会认同的心理原理机制。
- 权威:人们会参考权威人士的做法来决定自己采取什么行动,比如现在的kol、美妆博主带货其实就是利用了这种心理学原理,在购物时,也经常会看到这样的文字字眼,比如某某某大网红力荐…….
- 好感:相比自己不喜欢或者无感的公司或人,人们更愿意和自己喜欢或人做生意。比如uber新用户接受老用户的邀请下载应用后,打开应用首先看到的界面是老用户的照片和名字以及30美元的新用户奖励。
- 稀缺:当人们担心自己会错失良机时就会采取行动,商家的限时、限量折扣就是采用稀缺的原理。
最后,再来总结一下激活新用户的7大步骤:
- 绘制通往“啊哈时刻”的路线图
- 创建转化和流失漏斗报告,找到转化率最低的环节
- 通过用户调查更加了解用户,寻找改进机会
- 消除用户体验中的摩擦
- 优化新用户体验:传达相关性
- 新用户体验游戏化
- 适当助推,更大程度激活用户
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题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
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