图20 三维移动结果
(15)将第1个旋转实体复制到另一个位置处。
在功能区"常用"选项卡的"修改"面板中单击"复制"按钮,接着根据命令行提示进行以下操作。
命令: _copy
选择对象: 找到 1 个 //选择第1个旋转实体
选择对象: ↙
当前设置: 复制模式 = 单个
指定基点或 [位移(D)/模式(O)/多个(M)] <位移>: //选择第1个旋转实体的底面圆心,即(0,0,0)
指定第二个点或 [阵列(A)] <使用第一个点作为位移>: 0,35,0↙
复制结果如图21所示。
图21 复制结果
(16)差集操作。
在功能区"常用"选项卡的"实体编辑"面板中单击"差集"按钮,选择主实体模型,按〈Enter〉键,接着依次选择如图22所示的两个旋转实体作为要减去的实体,按〈Enter〉键。
图22 选择要减去的实体
(17)进行三维对齐操作。
在功能区"常用"选项卡的"修改"面板中单击"三维对齐"按钮,接着根据命令行提示进行以下操作。
命令: _3dalign
选择对象: 找到 1 个 //选择第2个旋转实体(将用于沉孔设计的实体)
选择对象: ↙
指定源平面和方向 ...
指定基点或 [复制(C)]: //选择如图23所示的圆心
指定第二个点或 [继续(C)] <C>: //选择如图24所示的圆心
指定第三个点或 [继续(C)] <C>:↙
指定目标平面和方向 ...
指定第一个目标点: 0,-28,0↙
指定第二个目标点或 [退出(X)] <X>: 0,-28,10↙
指定第三个目标点或 [退出(X)] <X>:↙
图23 三维对齐操作:指定基点