上期云游姬聊到,宫冈宽在《重装机兵》初代遇冷后,并没有完全放弃这个IP,得益于当时的玩家口碑还算不错,《重装机兵2》的开发也顺利登上了日程。
吸取了一代的教训,《重装机兵2》对游戏机制与剧情设计做了相当大的改进。
比如,初代并没有给玩家设定一个必须要完成的目标,是继续前进还是金盆洗手全看玩家心情,虽然看起来自由度提高了不少,但这也导致《重装机兵1》的主线剧情过于薄弱,这对于一款RPG游戏是非常致命的,即使红狼尼娜的支线故事再感人,也难以掩盖这个问题。
因此,《重装机兵2》的剧情非常的“硬”,开场就给玩家整了个屠*,把主角的养母给灭了,之后的故事基本都围绕主人公向掠夺者复仇这条主线展开,而游戏也终于有了一个“通关目标”——消灭布拉德博士。
游戏机制上,本作最大的特点就是加入了战狗波奇。波奇虽然看起来只是一只普通的秋田犬,却拥有极为不俗的战斗力与成长性,即使不能乘坐战车,在战车战里也能做到不拖后腿。
而到了让前作玩家非常头疼的白刃战,波奇更是成为了玩家能够倚仗的强大战力,虽然有时候不是那么听指挥,并且如果没有好装备、等级不够,特别容易暴毙,但整体上依然算是可以信赖的伙伴。
也是在《重装机兵2》之后,波奇战犬成了《重装机兵》系列作品中、与红狼战车齐名的必不可少的标志性元素,前几年官方甚至还推出了以波奇为主角的系列衍生作《重装机犬》。