宫冈宽可能也没想到,IP还没断气,Data East先断气了。最要命的是,作为发行商与投资商,Data East持有《重装机兵》的IP所有权,因为公司没有资金去开发新作,因此《重装机兵》这个IP的续作开发权也被租卖给了其他公司。
事实上,因为没有续作版权,只能出重制,在《重装机兵R》之后,Data East还打算在GBA上推出《重装机兵R改》,但游戏原定2003年10月24日发售,同年4月公司就*了,为了防止版权问题,这个项目最终被取消。
事情还没有完,虽然Data East将《重装机兵》这个IP到处租让,但是他们并没有给商标续期,这就导致“Metal Max”这个商标被一家名为EXPRESS的公司抢注,而已经从Data East那里获得MM续作发行权的SUCCESS公司,也是在2003 Data East*后才知道MM商标已经被抢。
迫于无奈,SUCCESS只得找到宫冈宽,让他帮忙给提了新的标题“Metal Saga”,注册了新的商标,重装机兵的姊妹系列MS就此诞生,2005发售的《重装机兵:沙尘之锁》,应该算是MS系列的首部作品。
因此,严格意义上,虽然Metal Max与Metal Saga在国内都被叫作《重装机兵》,但这是两个完全不同的系列。MM系列的最新正统续作应该是仍在开发的《重装机兵Xeon》的续作《重装机兵:狂野西部》,而MS系列的最新续作则应该是正在制作当中的《重装机兵:叛逆的狼火》。
回到2005年,可能也是因为MS这个名头确实不如MM好用,而且没有宫冈宽这样的“原班人马”参与少了点噱头。尽管本作质量不错,玩法上也有一定的创新,但是《沙尘之锁》在日本的销量只有99000,非常的惨淡,首次登陆美国市场也没有引起多大的反响。