Zoomer的另一个杂志广告,展示了其丰(yong)富(zhong)的功能
其次, Zoomer的操作系统GEOS最初是一款桌面操作系统,为了能够将其移植到掌上设备,需要花费大量时间对系统进行了优化,同时还需要根据掌上设备的特点对UI进行重新设计,这严重拖慢了产品的研发效率。
即便如此,由于在UI设计上沿用了桌面系统的操作逻辑,针对Zoomer定制的GEOS操作系统也很难称得上好用。

Zoomer的操作系统是从桌面系统“改造”而来
作为代工方的卡西欧本身也对掌上设备的硬件研发缺乏足够的经验。卡西欧在当时的产品多为计算器、电子表和低端电子手账,对于Zoomer这么个高端玩意的研发完全是头一遭。
而或许是因为当时日本人的“工匠精神”,卡西欧对于将Zoomer打造成一台尽善尽美的掌上设备有着某种偏执,使其对于设备的硬件配置产生了不切实际的期望——例如在拥有强大性能的同时还要实现100小时的超强续航!结果在现实面前,卡西欧只能在性能和续航之间,选择了后者……

在代工Zoomer之前,卡西欧做的是这种玩意……(不是电子辞典)
在Zoomer所处的时代,雅达利(Atari)推出了一款名叫“山猫”(Lynx)的彩屏掌机,在当年这硬件配置可以说是相当强劲,然而这台掌机也是个不折不扣的“电老虎”,结果在续航问题上败给了任天堂的Game Boy,后来世嘉的Game Gear掌机也同样在续航的问题上“折戟”。
那个时代,可做不到随时给自己的掌上设备进行充电(因为连“充电电池”在当时都是稀罕玩意),因此“长续航”成为了当时大部分便携式电子设备的刚需,而直到现在“高性能”和“长续航”之间直到现在也存在不可调和的矛盾。所以,卡西欧选择用牺牲硬件性能的方式,来换取续航的做法,可以说是无奈之举了,而造成的结果就是设备的响应速度与屏幕的显示效果并不尽如人意。

这玩意可是个不折不扣的“电老虎”
而更重要的是,Zoomer其实还有多个竞争对手。最终,售价599美元的Zoomer仅仅卖出了2万台,商业上的失败,让Palm在一段时间内只能作为软件公司,作为当时掌上电脑的软件供应商。
不过,开发Zoomer的经验教训,也为日后Palm掌上电脑的诞生奠定了基础——Palm公司的下一个产品已经在酝酿中。
新星升起
霍金斯的团队开始总结Zoomer的失败教训,并明确了如下的研发重点——更为便捷的使用、更短的响应时间,以及更小的体积。
为了做到使用上的便捷,新设备的系统UI要更加简化;为了实现更短的响应时间,不能仅仅是一味的在性能上“堆料”,而是需要在软硬件的设计上进行更为巧妙的优化设计。
但是问题来了:没钱。
当时Palm的团队如果要开发下一代产品,需要共计500万美元的预算,然而当时的公司却只有300万美元的现金,因此霍金斯的团队需要合作伙伴的帮助,或者寻求收购。
他们向摩托罗拉、诺基亚和康柏等公司寻求投资,但都被拒绝了。由于没有制造原型机的资金,霍金斯的团队只能搞出一个木制的模型,向投资方展(hua)示(bing)。
