“游戏是这样一种行为,它在时空的界限之内,以某种可见的秩序,按照自由接受的规则进行,并且在必需品或物质实用的范围之外。游戏的基调是狂喜与热情。”
——约翰·赫伊津哈《游戏的人》
关于游戏
再过一段时间,《武装突袭3》即将迎来第十个年头。
《武装突袭》系列最早出现于2001年,起初名叫《闪点行动》,后更名为《武装突袭:冷战突击》。《闪点行动》对于现代化立体化战场的真实模拟,为它赢得了一大批硬核军事游戏爱好者拥趸。后来游戏制作公司——波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive Studio)又陆续推出《武装突袭1、2》,都赢得了良好的口碑,甚至一度将军事模拟游戏这个标签带火出圈。
《武装突袭》系列
很多玩家即便是没玩过,也多少听过这款以“跑步两小时,激战五分钟”出名的游戏,这个系列不能简单称之为FPS游戏,更准确来说,这是一款硬核军事模拟游戏,即MilSim(Military Simulation)游戏。
游戏不是单纯地用枪对着敌人射击,而是更侧重于模拟完整的军事行动。例如游戏本体的剧情任务中,玩家需要从简报中知晓任务所需的一切,例如背景以及目标,往往任务地点没有明确的标记,只能依靠指北针与地图,通过三角定位的方式来寻找;而武器装备也需要根据敌人部署情况来进行妥善安排。
一次任务的部分简报
相比于《使命召唤》系列里不可阻挡的战场超人,玩家在游戏中是非常脆弱的,执行任务的过程中,一切都要靠自己:没有了刚加载完地图就接敌的战斗,要先想办法前往任务地点,而路上甚至有被偷袭的可能;没有了“喘气回血”大法,玩家只能将自己藏身于掩体后,祈求下一颗子弹绕过自己;如果不幸中弹,那就只能祈祷医疗兵足够熟练,能将自己从死神手中抢回来。