救不了,给个痛快
游戏本身的硬核程度达到了光按键就有上百种的程度,更不用说流传的 “1000小时入门”的梗也并不是一句玩笑话。很多想要尝试的萌新玩家往往会被开局的教学任务所劝退,仅仅30分钟的流程,就能体验到“一张地图一包烟,一个地点找一天”的快乐。
复杂的按键,仅原版就带了15个类别,还不包括加载模组后的按键设置
但就是这样一款“劝退”游戏,在发售十年之后,仍能稳定在平均2万玩家的日活量,秘诀是什么呢?
日活平均2万人左右
当第一款开放模组(MOD)的游戏《毁灭战士》问世后,游戏的创作权便不仅仅是制作组的专利,任何人都能通过开放的代码创造出自己想要的一切。和《上古卷轴5》一样,安装了模组后的《武装突袭》成为了“新游戏”,它既可以带来更逼真的沉浸感,也能够提供无限的创作潜力。
例如创意工坊中的ACE模组,将原版游戏的“血条”式伤害变成了模块化的人体伤害,加入了拉伤、撕裂伤、穿透伤等不同损伤模式,对于武器还加入了风速、温度、海拔高度等不同要素的影响。该模组提供了大量的模拟参数,为玩家带来了无与伦比的沉浸感体验。
弹道计算器
仅ACE一个模组就提供了大量的拟真元素,更别说创意工坊中还有数以万计的模组,从不同的国家、时代,到《战锤40K》等不同的游戏;从大到上百平方公里的地图,到小至背包上的钥匙扣,这里应有尽有,只要你能想到的,在创意工坊中都能找到。