随后在1997 年,美国人安德鲁·普洛特金将*人游戏与美国社会特有的“狼人传说”结合在一起,产生了最早的以狼人文化为背景的*人游戏。
*人游戏其实早在1998年-1999年间就已传入中国,但是与*人游戏殊途同归的狼人游戏却是在2010年传入,由于当时“三国*”的盛行,形成了“无*不欢的潮流”,狼人游戏最终普遍被称为“狼人*”。
从2010年到2015年,狼人*一直存在于民间,只不过玩的人都是对桌游有一定了解的人,还算十分的小众。
而它破圈的第一步,则是在2015年。
那时候,直播兴起,群英荟萃,各大直播平台拔地而起,揭竿造势,都在开拓着直播的可能性,挖掘着蕴含价值的内容。
就在其中,战旗TV首先推出了狼人*电竞真人秀《Lyingman》,凭借游戏自身在规则之下所呈现出来的张力,《Lyingman》脱颖而出,既扩大了狼人*的受众范围,也奠定了狼人*的群体基础。
随后其他直播平台也开始纷纷效仿。熊猫直播、斗鱼直播、虎牙直播相继推出了各自的狼人*综艺和比赛,其中,曾经财大气粗的熊猫直播推出的《Panda kill》,第一季每期至少有百万观众,收官当期甚至达到了300多万人的在线观看。所以,在这里不得不祭奠一下熊猫直播。
这一波操作,仅将狼人*带入到了游戏圈,而真正将其推向大众的则是一档明星狼人*访谈综艺节目《饭局的诱惑》。
2016年的这档综艺节目,在腾讯视频里的播放总量达到5亿,并且当时,它在百度指数上的平均热度甚至超过了《奇葩说》。